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【支給品一覧】 [男性] 参加者 支給品1 支給品2 石井剛夫 トカレフTT-33 大崎年光 手斧 緒方修二 モップ ミント味のガム×10 織田信治 コルトパイソン 鉤丸聖人 アーミーナイフ 川田喜雄 ツヴァイハンダー ハーネルStG44 川辺利也 登山ナイフ 北原大和 九四式拳銃 喜連川為郎 GM M3"グリースガン" 黒牙 ビデオテープ×3 四宮勝憲 コルトM1908"ベストポケット" FN FAL 須牙襲禅 ベレッタM92 高野雅行 グロック19 濃硫酸×3 高原正封 千枚通し 洗濯用糊 筑紫晴景 偃月刀 富松憲秀 ヨーヨー セメダイン 富山醇一 ハンティングナイフ 閃光弾×3 中山淳太 割り箸×50 タコ糸 長谷川俊治 ラドムVIS-wz1935 マークⅡ手榴弾×5 藤倉直人 S W M29 堀越辰夫 カラーバット 本庄忠朝 ウィンチェスターM1873 生鎌治伸 マイナスドライバー 村上政高 スタンガン 山本良勝 双眼鏡 [女性] 参加者 支給品1 支給品2 一色利香 金槌 除草剤 伊藤文子 ブッシュナイフ 稲垣葉月 拡声器 入間あやな ダイバーズナイフ 上田聖子 角材 大木弓那 スパス12 栄養ドリンク×10 大崎俊代 山芋掘り器 催涙スプレー×3 桂川八重 S Wスコフィールド 金ヶ崎陵華 カッターナイフ ニンテンドーDS 菊池やと ミロクSP-120 S WM36"チーフスペシャル" 岸部淑子 参加者詳細名簿 ピコピコハンマー 霧島弥生 ブーメラン 和英辞典 葛葉美琴 出刃包丁 志水セナ イングラムM11A1 レミントンM31 篠崎廉 スタームルガー ブラックホーク 島川奈織 簡易レーダー 島村露柏 クロスボウ 新藤真紀 二六年式拳銃 朱雀麗雅 バタフライナイフ 瀬山はるか コルトM1900 立沢義 コルトM1911 藤堂リフィア モシンナガンM1891 直刀 中松英子 AMオートマグ 長谷堂愛 日本刀 松宮深澄 ダマスカスソード 防弾チョッキ 【調達物資】 調達物資名 調達者 調達場所 牛刀包丁 金ヶ崎陵華 B-8豪邸 サーベル 新藤真紀 B-6古城 十三年式村田銃 葛葉美琴 C-6山小屋 調達した食糧及び飲料 金ヶ崎陵華 B-8豪邸 ニンテンドーDS用ゲームソフト×4 四宮勝憲 B-8豪邸 長谷川俊治の野球帽 新藤真紀 B-6古城 古びた金属バット 山本良勝 E-7廃屋群 ノートパソコン 松宮深澄 G-3市街地家電製品店 ハッキングソフト制作のためのツール 松宮深澄 G-3市街地家電製品店 S WM10"ミリタリー ポリス" 生鎌治伸 F-3市街地宝石店
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手書きのマップを公開してます ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウ・クレーター (他、掲載未定。) 正式名称と地図上の略称対応表 正式名称 別名 略称 WARHAWK/NEMESIS 戦闘機 Fを緑の円で囲む ドロップシップ 泥船 DSを緑の円か楕円で囲む ジェットパック製造所 焼き芋屋 JPを緑の四角で囲む ホーミング・ミサイル HM スウォーマー・ミサイル SM チャフ Ch クラスタ爆弾 クラスタ Bomb ステルス ST 空中機雷 機雷 Mine 注:同じ記号だが航空機用マップにのみ記載 ライトニングガン LG TOWミサイル TOW TOW APC 議論中 APCを緑の四角で囲む 四輪駆動 ジープ 4WDを緑の四角で囲む 中型戦車 戦車 MBTを緑の四角で囲む 対空砲 AAを緑の四角で囲む ミサイル・タレット ミサタレ MTを緑の四角で囲む 航空機用マップではオレンジで四角に囲まれずに記載 ヘビーマシンガン マシンガンタレット Mgを緑の四角で囲む オートマチックライフル ライフル R ロケット・ランチャー ロケラン RL スナイパー・ライフル SR 火炎放射器 Flame 双眼鏡 Glass 地雷 Mine 注:同じ記号だが通常の陸戦マップにのみ記載 レンチ Wre バイオフィールド バイオ Bio 破砕手榴弾 手榴弾 G プレイヤー体力回復 Cure 戦闘機回復 Repair注:同じ記号だが航空機用マップにのみ記載 戦闘機全耐久力回復 Full 車両回復 ギア Repair注:同じ記号だが通常の陸戦マップにのみ記載 ロスト・シティーのビル内部図を3Dで作ってみたんだけどここ掲載おk? -- psy (2008-04-02 23 49 01) 俺はOK -- lessert (2008-04-06 20 28 03) よし 恩に着るぜ -- psy (2008-04-07 20 05 53) 3D>すっげw ソフト何? -- 管理人 (2008-04-09 07 47 04) povrayと言う海外のフリーソフトだ。CGはプログラム打ち込んで作るんだけど慣れると簡単だぜ! -- psy (2008-04-09 12 40 57) 手書きマップ、武器の場所アルファベットじゃなくて実際のフィールドでの色にし方がわかりやすいよ。例えばロケランはオレンジ、しゅりゅう弾は緑とかさ。 -- SNIPER (2009-04-07 20 07 34) 名前 コメント
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小ネタ・豆知識 知ってて良かった小ネタ・豆知識集 小ネタ・豆知識実用編銃の照準マークについて 試合終了後の戦績の見方 復帰後の無敵時間 正面からの撃ち合いになった時 ボイスキャンセル 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 同系統の武器を2つ持つ ナイフキャンセル チャームキャンセル グレネードキャンセル mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストル超連射 リロード短縮 銃弾が貫通するオブジェクト カタパルト トラップの範囲 スタミナ回復 味方に敵位置を知らせる 爆発オブジェ 投擲弾の判別 投擲距離調節 ハシゴを静かに昇る ハシゴ飛び降り ハシゴグレネード ハシゴエルード ダンボール活用法 双眼鏡活用法 近接バトル3すくみ 本編への特典 プリセット無線の辞書登録のススメ 気絶している味方を効率よく起こす 寝ている状態から素早く移動する 白い息を消す CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 長物CQC連携 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 大きいマップを手軽に表示 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 ドラム缶の移動距離 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル ドラム缶でのゲロ メンテナンスによる週計のリセット ディスクエラー対策 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) 無線LANの通信安定化 ポート手動解放による、ラグ対策 ラグ ティティー時の連絡方法 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) エルードから復帰する際のネタ 特殊エルード(仮称) 横滑り ヘッドプレス 簡単ホールドアップ M870の悪あがき ユニークキャラの無線 リザルト画面を飛ばす 弾薬の共有 ネタ編勝利の歌 寝言無線 退屈ポーズ 気絶 装身具が一時的に消える スタン中のマーク ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィングの時の人数バランス 青色幽霊で心霊写真撮影 現時点でのレベルを見る 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る イヤらしい卒業式 水中射撃 メリルのD.E. メイリンの坊主姿 ゲロの中身 無線などを英語音声にする スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 ホルスター 銃を構えた状態での視点移動 水の中で立てる 無線の声優 カエル O.O.に入っているテナント一覧 女性キャラの乳揺れについて 装身具のヘルメットについて 説明文でのボイス カメラのズレ 腕が折れる チルトシフト OTACHAT 実用編 銃の照準マークについて 肩越し視点で見るとわかるが○と□の時がある。実はこれは銃弾の飛び方の状態を表している。 ○ならその中心のところへ確実に飛んでいき、□ならその内側のどこかへランダムに飛んでいく。 □の大きさの最大値は、移動中>(しゃがみ移動?)>立ち>しゃがみ>ほふく、の順となり、 さらにアタッチメント・スキルをつけることで更に小さくする事が可能である。 □は移動・発砲することで大きくなり、大きくなるスピードも上記と同じ(?)である。 確認求む 試合終了後の戦績の見方 左から順に、ケロタン(ガーコ)を設置して勝利した回数(もしくは拠点を制圧した回数)・気絶させた回数・ HSした回数・殺害回数・死亡回数・総得点をそれぞれ意味している。 復帰後の無敵時間 やられて武器選択後、復帰する時に半透明な無敵時間が5秒ある。 これは武器を構えたり、ローリング等のアクションをすると無敵が解除される。 敵が近くにいる場合に復帰する時は行動に注意したほうがよい。 アクションせずに近づいてCQC、ショットガンがお薦め。 正面からの撃ち合いになった時 左スティックは横移動、右スティックは上下の照準合わせのみに使用する。 右スティックは上下以外に動かしてはいけない(照準が大幅にずれる為)。 敵がHSを狙ってくる場合は、しゃがみを混ぜることで弾切れや狙いをブレさせるのも有効。 練習すれば以前よりHSが決まるようになるはず。 HSできねーよ、とか諦めてる人お試しあれ。 また、主観に慣れてる人ならフカワも有効で、結構HSを防いでくれる。遠距離での撃ち合いでは特に有効。 ボイスキャンセル ユニキャラの場合、ジョニーの下痢やリキッドのG.O.P発動、メイリンの「てぇー」など 勝手に敵にまで聞こえる声を出すので<SONG>などの敵味方に聞こえるプリセット無線で掻き消す事で何とか制御する小技 応用でよくネタ無線で使われる 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 簡単に言うと一発撃つ毎に無駄動作が入る武器の隙を無くすというもの。 VVやGGなどの中腰移動しかできない通路で、射撃→移動でキャンセル可。 AAのTSNEで潜入側のときに中央で待ち伏せをしてロックで撃ってみるとよいかもしれない。 また、匍匐時△で行う仰向け/うつ伏せの切り替えや、撃った直後に壁張り付きやバックステップ、 、射撃→パンチ、中腰→匍匐(逆も可)、射撃→敬礼→ダンボール着脱でなどでもキャンセル可。 ノースキルでDSR-1やモシン、M870、Mk.2ピストルを使うなら練習してみる価値はある。 Ver.1.20へのアップデートによる仕様変更で、ダンボールや武器切り替えによるキャンセルは不可能になった。 だがその他のキャンセルは依然としてできる。 ボルトアクション系スナイパーライフル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…不可(そもそもCQCできない) 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 ポンプアクション系ショットガン ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 Mk.2ピストル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 同系統の武器を2つ持つ ドレビンショップで新しい武器を買うとき、残しておきたい武器を捨てることで、 武器を上書きされること無く新しい武器を手に入れることが出来る。 ※弾薬は捨てた時点でマガジンに残っていた分だけになる。 例としてM14EBRを所持105/マガジン内5発で捨て、弾薬の違う新しい武器を入手した後にM14を拾うと使えるのは5発のみ。 なので、シールドとその他プライマリを併用したい場合には、シールドを捨てたほうが良い。 ナイフキャンセル ナイフによる攻撃のほとんど(斬りの五回目以外?)は、攻撃アクション中に武器を持ち替えなどによって隙をキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…可 武器着脱キャンセル…可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 チャームキャンセル チャームアップ後にPCが取るポーズは、パンチなどでキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…不可 敬礼キャンセル…不可 グレネードキャンセル 構え後、投げ動作入った後でもグレネードが完全に手から離れる前に特定の動作すればキャンセルされる ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…不可 mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストルのコッキング動作は、R1の打撃でキャンセルできる。 発射後硬直キャンセルの一種 無スキルでもHGマスタリ1~2程度の速さで撃てる。 だが、移動しながらの射撃が困難になり、いちいち声が出るため、使いどころは難しい。 mk2ピストル超連射 ゴミ箱に入る→mk2構える→撃つ→コッキング最中にL1を放す→コッキングが中断される また構えて発射を繰り返すと、HGマスタリー3より素早く撃てる リロード短縮 リロード中、右下の表示で弾薬が補充された瞬間に武器を変更したりダンボールを被ったりすると その後の給弾動作をキャンセルする事が出来る。 銃弾が貫通するオブジェクト MAP上には、銃弾が貫通するオブジェクトが存在し、大きく3つのタイプに分けられる。 【タイプA】:オブジェクト越しでも照準が合うとネームタグが表示され、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可。空気弾は貫通不可。 【タイプB】:オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されず、スラッグ弾とTHOR.45-70とプライマリ武器(Vz.83,MP5SD2,PATRIOT,麻酔弾,D.E.(L.B.)以外)でのみ貫通可。 【タイプC】:主に車の窓ガラス。オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されないが、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可能。 貫通後は威力減衰し吹っ飛び属性もなくなる。のけぞりはする。 A.A タイプAとタイプBが混在。車有り。 薄い色の木箱がタイプA、濃い色の木箱がタイプBとなっている。 中央の迷彩テントはタイプA B.B. 階段下のKEEP OUTの帯はタイプA 地下の木箱はタイプB C.C 車とタイプBの木箱・樽がある。 屋外の木箱・樽は貫通可能だが、屋内では縦長の木箱を除き貫通不可能。 F.F 山小屋の屋根・壁(外壁・内壁)・床、山小屋周辺に設置してある木箱がタイプB。 壁は1枚、木箱は2個貫通できる。 ちなみに、これは旧MGOの山小屋と同じ仕様である。 G.G 倉庫内一階の白いシートが掛けられているオブジェクト、タイプA H.H テーブルクロスがタイプAのオブジェクト、テーブル自体は貫通しない。2階のピアノ部屋が判りやすい I.I そこらに生えてる木の葉の部分はタイプAのオブジェクトもちろん倒れてる木の葉の場合も同様 M.M タイプAとタイプBが混在。車有り。 大通り他にある緑色のシートがかけられた木箱の一部がタイプA、 それ以外の木箱はタイプBまたは貫通不能となっている。 O.O 1階東側にある黄色のカバーはタイプAのオブジェクト、ただし一番東側のは中に鉄製の梯子が入っているので貫通しない部分もある また、1階東側通路や北西の1階駐車場にあるラップを掛けられたダンボールはタイプC 所々にあるカートに乗ってるダンボールもタイプC R.R 窓に張ってある木の板と雨戸はタイプBのオブジェクト T.T 水路の木箱がタイプB、1つまでなら貫通する U.U C1地点にある、木材や鉄パイプなどを白いシートで覆っている資材置き場。 この木材と白いシートは貫通タイプAとなっている。 活用する機会はほとんどない、かも。 V.V 北西のM2近くのカバー掛けられている木箱がタイプB 北の車近くの白いカバー掛けられているオブジェクト木箱一つ分までなら貫通可能なタイプB W.W 屋内にある木箱はカバーが掛かってるもの机に乗ってるもの問わずタイプB ただし机に乗ってる紙製のものは貫通不可 カタパルト カタパルトは飛んでる最中も銃弾が当たる、またこの時麻酔弾でスタンすると着地時に落下死する 着地点にPCがいる場合はヘッドプレスと同等のダメージを与えられる。 トラップの範囲 設置型トラップの発動範囲は平面表示なので極端な段差があると表示が途切れてしまうが、 その場合表示されてない部分にもちゃんと範囲+効果はある(MAGAZINE以外) 高さはPCの頭の高さまでなら反応するので登りきった階段の横ではなく階段横の段差などに設置することでアウェアネスなどをされても 効果範囲が表示されにくくなっている+判りづらいので引っ掛かりやすくなる 例としてO.O.の銅像の段差やC.C.の折り返し階段の途中、花壇や木箱を利用するのも一つの手である。 スタミナ回復 グラビア雑誌を読むことによってスタミナゲージが回復する(ゲージ約2個分。ページをめくれば1冊で全快可能)。 また、ダンボールをかぶってじっとすることでも回復することが出来る。 TSNEなどで有効。 味方に敵位置を知らせる 主観/肩越し/ロックオン状態で敵のいる位置に向けて、<敵だ!>系の無線を送信する(ただしアピールパックの無線では不可)。 双眼鏡装備時でも使用可能。敵砂の位置を暴ける…かも? 爆発オブジェ 各ステージに設置されているドラム缶や自動車(壊れていないもの)は、撃つと爆発して周囲のPCを吹き飛ばす。 ドラム缶は銃弾1発で爆発、自動車は数発撃ち込むと爆発する。 また、ドラム缶はスタンナイフの電流攻撃でも引火する。 自動車の耐久度 18発 MP5SD2 17発 P90,G18C 16発 Vz.83,D.E.(メリル用) 14発 XM8 COMPACT 13発 AK102,M4 CUSTOM,XM8 12発 GSR,OPERATOR,Mk.23,T.KNIFE(雷電) 11発 VSS 10発 Mk.17,G3A3,M14EBR、M60E4 8発 D.E.,D.E.(L.B.) 7発 SVD 6発 DSR-1 4発 SLUG,THOR.45-70,T.KNIFE(ヴァンプ)(1本ずつの場合) 2発 M82A2 1発 爆発物,OO BUCK 投擲弾の判別 手榴弾が壁などにぶつかる音で、殺傷・非殺傷の判別ができる。 目安として、カランカラン=スタグレ・チャフ・スモーク・エロケ,コロンッコン、コン…=グレ,白燐グレ 投擲距離調節 手榴弾を構えているとき、L1の強弱で下手投げ(アンダースロー)・遠投(オーバースロー)の切り替えができる。 ハシゴを静かに昇る ハシゴを上るときにスティックを浅く倒すと、あの特徴的な音をださずにほぼ無音で昇ることができる。 ただし1段目は金属音がしてしまう。 ハシゴ飛び降り ハシゴに捕まっている時に×ボタンを押すと、手を離して下に落ちることができる。 高すぎる位置で手を離すとダメージを受けるので注意。 ちなみにそのときハシゴにつかまっている人を落とす事はできない。 ハシゴグレネード ハシゴに捕まっている時でも、グレネード系の武器は使用可能 ハシゴエルード 一部のハシゴの一番上で横に移動するとエルードに移行する。 トラップなどを避けたい時やTSNEでの待ち伏せ対策に効果的。 ダンボール活用法 ダンボールを被るだけでさまざまなアクションをキャンセルできる ダンボールを被っている間は、スタングレネードの閃光が無効になる(音は防ぐ事ができない) WP.Gやドラム缶等で火が燃え移ったとき、ダンボールを被ると一瞬で消火できる(消えない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ダンボールを被っている間はマガジンにかからない。 ダンボールを被って動かずに居ると、オートエイムにロックオンされない。 ダンボールを解除した後はかがみ移動になるため、移動中の姿勢変更に便利。 崖を飛び降りたいとき、ダンボールを被って降りれば崖に捕まる事無くストレートに飛び降りる事が出来る。 停止時、中腰よりも姿勢を少し低く保てる。 移動時、中腰よりも移動速度が少し速い。 ダンボールをかぶって静止していると、徐々にスタミナが回復する(回復しない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ちなみに、上記は全てドラム缶でも代用できる。ただし偽装効果は低く、ドラム缶のある場所に限定される。 双眼鏡活用法 ダンボールを被ることでキャンセルできるアクションは、双眼鏡を装備することでもキャンセルできる。 それ以外の利点はほぼ無いが、ダンボールの様に他PCと接触してものけぞらない、装備から外れない。 雷電を操作しているとき、又はスキャンを狙っているときに使ってみると良いかも また<敵だ!>の無線で!マークで敵の位置を知らせられる 近接バトル3すくみ ローリングはしゃがみに強い(しゃがんだ相手はローリングで倒れる) 立ちはローリングに強い(立ちにローリングを当てても倒れない) しゃがみは立ちに強い(立ちCQCがあたらない) 本編への特典 オンのプレイ時間が10時間を超えると、本編でスキャニングプラグがドレビンショップに追加される。 10,000DPを支払うことで購入可能。使用方法はオンと同じだが、刺している間しか敵兵が表示されない。 プリセット無線の辞書登録のススメ プリセット無線をPS3の辞書に単語登録すると全種類登録できて便利。 また、押した瞬間に発信してしまうFnキーと違い、確定手順を踏むので誤爆しにくい。 緊急性のないネタ無線などを中心に登録すると良い。 登録例 新記録…樹立! …読み 「し」単語 「 RE 」など 気絶している味方を効率よく起こす 気絶している味方を起こすとき、△ボタンを離さず押しっぱなしにすると、味方の気絶状態を効率的に回復させることができる。 (と言うか相手のゲージが回復するまで△押しっぱなしにするのが 起こす と言うこと) 寝ている状態から素早く移動する うつ伏せ状態時、左スティックを(頭方向に?)傾けながら×ボタンを押すと、素早く立ち移動に移行できる。この動作は仰向け状態時はできない。 白い息を消す 死んだふりをすることで白い息を消すことができる。SNEやTSNEでステルス側が存在を悟られるのを防ぐために使うとよい。 CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 敵がロックオンで攻撃してくる場合死んだふりを続け、敵の攻撃が空振りしたことを確認してから△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃してくる場合△ボタンでうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃し、尚且つ反転を警戒して前進してきた場合敵の進行方向とは逆に、L1+×で転がり、△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 これらの回避行動は、敵のナイフ攻撃が早いほど成功率が低く、ナイフマスタリーLv3のロックや主観攻撃を回避するのはほぼ不可能。例え回避できたとしても逃げる直前に再度ロック攻撃されるので逃げ切るのも難しい。 敵の攻撃を見てから攻撃の種類の判別をすることは難しいので、 敵が初心者であればロック攻撃を警戒し、上級者であれば主観攻撃を警戒するなど、その敵ごとの傾向に留意する。 長物CQC連携 長物CQCで突き飛ばし、よろけ中にすばやく肩越し射撃でHS確定。カメラオプションがプレイヤー向きだとやりやすい。 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 L2ボタンのクイックチェンジで装備可能。スロットに入っている必要あり。 スロットに入っていなかった場合、しゃがむ→移動→L2を長押ししてPCがしゃがみ直すまでに装備すれば、拘束状態を維持できる。 R2でもできるので、ケツC4やナイフコンボの準備もできる。 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 実はCQCによる引き倒しはほぼ反撃確定の攻撃である。 CQCの引き倒し受けた際相手の頭に向けてめいいっぱいカメラを上にあげつつ銃を乱射すれば十分にHSを狙える。 当然相手のナイフマスタリーのスキルが低ければその分チャンスがあがる。 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 敬礼もしくは死んだふりすることによって、ナイフ等が見えなくなり、隠密性が上がる。ただし敬礼の時、白い息は消えない。 また雷電・ヴァンプ・メイリンといった一部のユニキャラはスタンナイフを持ってないので武器を外せば完全ステルスである 大きいマップを手軽に表示 ラウンド中にスタートメニューからMAPを表示しスタートボタンで閉じる。 すると次スタートボタン押した時にはMAP表示にクイックでいける。 MAPを閉じたい場合はMAP表示中に×。 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 MkⅡは破壊されて復活するまでの間煙は煙が上がっており、ステルスをONにしても倒れている事がばれてしまう。 しかし3/4回復したところで煙は上がらなくなる。そのタイミングでステルスをONにする事により敵から見れば復活したかのように見える。 もちろん陰は残るので日向では不可能。 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 拠点制圧するとドレビンポイントが貰えるが制圧せずとも数分置きにポイントが貰える。 初めから自軍の制圧拠点であっても拠点でじっとしてれば簡単に大量にポイントが貰える。 但しスコアは増えないのでよく考えて。 ドラム缶の移動距離 早くゴロゴロ転がるよりも、ゆっくり1回転づつ進んだ方が移動距離が長くなる。 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル アタック状態とタックル状態でぶつかった場合、両者ともに吹き飛ぶ。 ただしダンボールは破壊され、ダンボール装備者はドラム缶アタック分のスタミナダメージを受ける。 ドラム缶でのゲロ ドラム缶でのゲロはたしかに気力が減るが0になることはなく、それだけでは気絶しない メンテナンスによる週計のリセット 戦績の週計は、毎週火曜日に行われるメンテナンス後にリセットされる。 ディスクエラー対策 サバイバルなどの時ディスクエラーが発生することがある。 途中抜けと思われることもあるため、できる限り防ぎたいところである。 原因は明確ではないが、試合終了後の戦績表示の画面・試合直前の画面において、 チャットの入力を極力控えることでディスクエラーを防ぐことが可能だという報告がある。 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) オンラインゲームでは個人個人が環境に合わせたネットワーク設定をすることで、より快適なゲーム環境を作ることができる。 MGOではアップロード限界量の設定が可能。手順は以下の通り。 アップロード速度の測定XMBから 【設定】→【ネットワーク設定】→ 【インターネット接続テスト】を複数回実行し、【回線速度(上り)】の最大値を控えておく。比較的短時間で測定するためか、数値は不安定かつ低めに出る傾向にある。ガッカリしないこと。 むしろ、一般的な回線速度測定より実際のゲーム中の通信の状態に近いと思われる。 アップロード限界量の設定ログイン後の【スタートメニュー】 → 【オプション】 → 【ネットワーク設定】 → 【アップロード限界量】 設定値は512, 256(初期設定),192, 128, 96 kbpsの5つから、測定したアップロード速度を超えない最大値を選択する。アップロード速度を超える設定値にした場合、大量のパケットロスが発生し大きなラグの原因となるので絶対に設定しないこと。 無線LAN接続で安定しない場合や家族などが同時にインターネットを利用する場合は1段階低く設定した方が快適なことがある。 通信状況の確認ラウンド中のSTARTメニューで通信状況が良好となっていることを確認する。ブリーフィングメニューでは安定していても、アップロード量の大きいラウンド中に不安定になることがあるので注意すること。 無線LANの通信安定化 MGOに限らず、PS3本体内蔵の無線LANは以下の点において通信が不安定になりやすい。 1. 本体内蔵のアンテナの感度や設置場所の自由度が不利であり、受信感度が下がりやすい 2. 2.4GHz帯(IEEE802.11b/11g)を使用するため、比較的混信しやすい 無線LAN接続を利用していて通信不能による操作不能、強制切断、大きなラグが起こる場合、上記2点が原因として挙げられる。 対策として、イーサネットコンバータ(無線LAN子機)を用意し、PS3と有線LANで接続する方法がある。 イーサネットコンバータを無線親機から見通しの良い場所に設置することで上記1.の問題を回避できる。 5GHz帯(IEEE802.11a(n))モデル(要親機対応)では2.の問題を回避できるが、電波範囲がやや狭いので注意。 ポート手動解放による、ラグ対策 光回線など、十分な速度の出る環境でプレイしている場合は、手動でポート開放することである程度ラグを低減できる。 と言われているが、MGOではポート開放の有無によって通信方式を切り替えるなどの変化はなく、効果があっても非常に限定的と見られる。 どうしてもやってみたい人用の手順は以下の通り。 ルーターの設定を変更してPS3のIPアドレスを固定させるこの意味が分からない人はやらない方がよい。設定を誤れば他の機器までネットが使えなくなる恐れがあります。 PS3のIPアドレスを確認するXMBから、【本体設定】→【本体情報】の順に進み、PS3本体のIPアドレスを確認。 ルーターの設定でポートを開放するMGOのポート番号はデフォルトで「5730」先ほど控えたPS3のIPアドレス宛で、ポートを開放する。 ポートの開放方法は使用しているルーターによって手順が異なるので、ルーターの取扱説明書を参照すること。 MGOを起動し、UPnP設定を切るログイン後、【オプション】→【ネットワーク設定】→【UPnPの設定】の順に選択し、UPnPの設定をOFFにする。UPnPは本来こういった手順をせずに、自動でゲームをインターネットに接続する設定です。 再度ログイン後、効果音が聞こえたら成功。 一度設定してしまえば自動設定などの手順が飛ばされるので、瞬時にMGOログインすることが出来るという利点もある。 数日後などにログインできなくなったり、部屋を立てられなくなった場合は、PS3のIP固定に失敗している可能性あり。 ポートよりも他のネット利用をやめた方が良い そもそも自身の設定を変えても相手依存のラグの発生は免れない ラグ オンラインゲームでよくある通信速度遅延による理不尽な動き 多人数で同時に激戦したり、部屋内に環境の悪い人がいると全体がラグりやすい ラウンドが始まり、武器が選べるまでの時間など。最速で武器を選んでも他のキャラより動きだせるのが遅くなるなど。 通信速度を上げラグを減らすことはマナーである 自分がラグっているかは見えないので多大な迷惑をかけていることも 瞬間移動画面に映っている相手は残像で、すでに本体は別の場所を移動している。時を止められたわけでは無い。 グレネード等で飛んだキャラの着地点が変わる理由は『個々のPS3によって物理演算された軌道』で飛ぶためズレが生じる時がありそのズレは飛ばされ動き始めた側の位置情報が正しいとされるために起こる 追い撃ちする時は以下の攻撃判定の理由から相手の情報が来る前に 倒そう 飛ばされた場合はスグに行動することたとえ攻撃が当たらない場所に飛んでいたとしても相手の画面では当たるところにいるかもしれない ローリングジャンプ相手がローリングで向こう側に渡ると一瞬、失敗して下に落ちたように見える。 自分が飛んだ場合は下の人にバレる可能性がある 攻撃判定自分の画面で敵に攻撃を当てるとその情報が相手画面に伝わり、そのリアクションが自分の画面に伝わってくるので当てたもん勝ち 相撃ちはラグによる事が多い 角で対峙した場合相手が飛び出して撃つ時にはまだ自分の画面では相手は飛び出していないので貫通したように見え、出待ちすると不利 こちらも飛び出して撃つか、投げ物を使おう。 ただし、ラグらないと不用意に飛び出す事になるので狙い撃ちされる 投げ物、RPGは飛んで来る軌道が違って見え、ひどい時は何も無しに喰らう。理由はグレと同じ個々のPS3(ry ローリングジャンプのラグで落ちてきた敵に攻撃を加える事ができる。CQC等すると相手の画面では屋根から引きずり落とされたり、壁にめり込んだりして拘束される 敵からHSされて、復活した瞬間に、またHSされて死んだ。死んだ後に、敵から「ヘッドショットをして殺した」という情報が遅れてきて、それをあなたのPS3が処理し、再び死ぬ処理が行われます。これは、敵のプレイヤーから「ヘッドショットをして殺した」という情報の次の情報が送られてこない限り、永遠に自分のキャラは死ぬ作業に入ります。 基本の情報はホストが管理しているためデスカウントが2回減ることはない1回のヘッドショットを2回~以上死んだ演出するだけ ナイフ CQC戦の場合は特に分かりやすい前進する側は有利、後退する側は不利になる 仮に自分が後退し、敵が前進している状況の場合自分のPS3に「敵は前進している」という情報が相手から若干遅れて伝わってくる 相手のPS3に「自分は後退している」という情報が自分から若干遅れて伝わる 上記2つの現象から、自分の画面では少し距離があるが、敵の画面ではお互い至近距離にいる、という状況が発生 攻撃の成否は攻撃した側に依存するため、結果として敵に掴まれたり斬られたりしてしまう ラグがひどければひどいほど、この現象は激しくなる ティティー時の連絡方法 PSボタンを押してXMBからのメール 本体IDを教えてPSNのフレンド登録をすると使える PS3初期製造分はいつでもできるが、 最近のは部屋に入るとスタートメニューのゲームプレイオプション中しか使えない さらにサバイバル、トーナメントのステータスでも使えるのでロビーを出ずに連絡できる さらにサバイバル、トーナメントでのloading画面中でも使えるのでチームから離脱しなくても連絡できる。 高所からの落下の硬直について!要検証!高所(落下ダメージを受けない高さから)前ダッシュ時にXボタン(ローリング)で落下するとわずかに着地硬直(ふんばる)がある。横方向時にXボタン(サイドステップ)で落下すると硬直が無くすぐに行動に移れる。その差は1秒以下だがその差が命運をわける?落下してどちらが先に歩きに移行できるかで検証したので恐らくサイドステップ落下の方が硬直が短い。HHの屋外で試してみると雨で足音がわかりやすい(落下から歩きへの移行が足音でわかりやすい)。検証お願いします(一定の高さ以上の場所から飛び降りた場合のみ硬直がなくなる模様) 尚、VV・迫撃砲のある崖の淵ギリギリからサイドステップで飛び降りた場合、硬直もダメージも無くそのまま移動可能になるが、ほぼ自分以外全てのプレイヤーからは高所(ダメージを受ける高さ)からの飛び降りの際のモーションが発生して見えている為、実戦に当たっては注意が必要である。 硬直時間(足音から銃を構えるまでの時間)を簡単に数値化 1ブロック=△で上れる高さ バックステップ 横ローリング そのまま落下 ローリング 1ブロック 1 2 2 3 2ブロック 0 2 2 3 4ブロック 2 1 2 3 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) その名のとおり、本来撃ち合いがあまり必要ないSCAPでDMをするというもの。 ターゲットは触れずにタイムアップまでただひだすら敵を倒すのみ。 メリットは DMの場合、1位が光るのに対し、SCAPはターゲットを持ってるPCが光るのでターゲットを触らない限りは場所がバレない。 チケットがないので、設定した制限時間いっぱいに撃ちあえる etc… チーム戦より索敵、エイムなどの練習になるので撃ち合いが苦手だ!というかたは是非一度やってみてはいかがだろうか エルードから復帰する際のネタ エルードから復帰する動作には、着地点にいる者を転倒させることができる。柵越えエルードのみで、段差や崖のエルードでは転倒させることはできない。 特殊エルード(仮称) 自動的にエルードをする(高層ビルなど)以外でエルードをする方法。ストーキング(スティックを浅く倒しての歩き、忍び足)で崖や段差を降りると、普通なら飛び降りてしまう崖や段差でもエルードができる。匍匐で崖や段差に向かって匍匐し続けると△ボタンアイコン(気絶した際に表示されるスティックを振ることを促すアイコンなど)がエルードになるので△ボタンを押すとエルードができる。上記の方法を試してもエルードが出来ない場合は自動エルード特殊エルード共にできない使用または設定になっているようだ。B.Bの地下のリフトアップできない穴の一部分はエルードが可能だがリフトアップ段差部はエルードできないなど。 横滑り 塀の上やオブジェクトの上など本来立てない場所に降りた場合横滑りが発生する これを利用して高いところから横滑りが発生する箇所に降りるとどれだけ高低差があろうと落下ダメージを受けない ヘッドプレス 高所から落下すると着地点に居る者を転倒させることができる。例えば自分が高所に居て、敵が高所下の壁に張り付いていて射線が通らない場合などに使える。ダンボールをかぶりながら落下するとエルードも発生しないのでうまく活用できる。 簡単ホールドアップ 自分はうつ伏せで死んだ振りをして敵がその上を通過した後に主観もしくは肩越し視点で敵に構えるだけ。哨戒発砲などをしない通路などを読みきれば使える。主にTSNEなどで使える技。潜入側(ステルス迷彩側)ですることができる。 M870の悪あがき M870カスタムの弾をすべて撃ち切ってからリロードする時、最初の一発を入れた時点でで射撃操作をすると即座に発砲できる。武器を持ち替えるなどでキャンセルするより素早く撃てる。 ユニークキャラの無線 トレーニングモードの「一人でトレーニング」でユニキャラを選択した場合 ゲーム内オプションで開けるプリセット無線キー割り当てのページで聞ける無線がユニver.になっている リザルト画面を飛ばす リザルト画面表示中にホストがL3ボタンを押すことで、リザルト画面を飛ばすことができる。勝利の歌も同様にスキップ可能。 弾薬の共有 一部の銃は弾薬を共有しているので拠点補給の時に落としてから補給することでDPの節約ができたりや敵が別の銃落としても弾薬補給だけはできたりする。以下は弾薬共有している武装の一覧GSR、Operator、Mk.23。 DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel)。 G18C、MP5SD2。 AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT。 Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4。 M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY。 ネタ編 勝利の歌 リザルト画面で戦績が表示されている時に SONG をすると、勝利数が同数の場合、小島監督の勝利の歌(演説)が聞ける。 無線や、のけぞり等が発生する事により歌だけ中断可能、伴奏のみにする事が可能 の部分は半角で、SONGの部分は全角で入力してください また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる (詳しい内容は ここ を参照) 寝言無線 麻酔銃や睡眠ガスで眠らされた時、無線をするとキャラごとに様々な寝言を喋る。(テキストで表示はされない) 例:「真面目に……やらんか……」 「かぁんべ〜んして〜…」 退屈ポーズ ログイン後のPCセレクト画面で暫く放置していると、様々なアクションを起こす。 例:ダンボールやドラム缶に入る、プレイボーイを読み始める、眠る等。 このとき、右スティックで視点移動するとすぐに敬礼ポーズになるが、 R1ボタンを押しつづけて拡大すると、そのままの状態で視点移動できる。 気絶 ログイン後のPCセレクト画面でPCを回転させると、目を回してダウンする。 装身具が一時的に消える ドラム缶を被ると背中や腰の装身具が一時的に消える。ユニキャラであっても例外はない スタン中のマーク レバガチャすると頭上の星の回転が速くなる、麻酔の場合はZzzの出る速度が速くなる ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィング中、△ボタンを押せばログウィンドウを消すことができる。人数確認をしたいときに重宝する。 ブリーフィングの時の人数バランス ブリーフィング時、片方のチームに2人以上偏りが発生した場合でも、 スタートすれば1人差まで平均化されるため、特に気にせずSTARTして問題ない。 ラウンド開始後のチーム移動はラウンド中は固定のため人数バランスが変動する(7vs9など) 青色幽霊で心霊写真撮影 青色幽霊は、生存側にとって普段は見えない存在だが、カメラモードで撮影する事によってその姿を確認する事が出来る。 現時点でのレベルを見る プレイヤーのレベルは試合中に変動している。その時点での他人のレベルを知りたい場合は、部屋名を選択し、「参加プレイヤーキャラクターリスト」を選択する。 このとき、PC名の横に書いてあるレベルは正確なレベルを表示したものではないが(例:試合中にレベルが5から6に上がっても、レベル5と表示される)、 PC名を選択して「プレイヤーキャラクター詳細」を選択すれば、現時点での当該PCのリアルタイムなレベルを見ることができる。 尚、部屋に参加している者は、当然ながらこの方法は使えない。 ※追記 Ver1.20へのアップデート後、ブリーフィングでレベルが表示されるようになった。 また戦闘中においてもPC名のネームタグ部分にレベルが表示されるようになった。 この仕様により、ホスト以外もリアルタイムで現時点のレベルが見れるようになった。 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る 教官指導の模擬戦モードで、強化型暗視装置(ENVG)を使うことによって、教官が幽霊のような姿で確認できる。 また、TAレベル3の状態で教官側から主観で見られると見られた側から視認できる。主観で見られている間のみ。 イヤらしい卒業式 教官指導での卒業式のときに、新スキル「チャーム・アップ」を装備して卒業式をすると、教官が誘惑しながら 卒業の言葉を述べる。その後生徒も誘惑し始める。 水中射撃 R.RやT.Tでは水に潜れる箇所が存在するが、水中に潜った状態でも銃を発砲できる(主観視点のみ) 水に浮かんでいる場合も同様で、こちらは肩越し視点で発砲できる。 メリルのD.E. メリルの時、武器選択画面にてD.E.(L.B.)を選択しなくてもちゃんと腰にぶら下がっています。(もちろん使えませんが) メイリンの坊主姿 トレーニングにてドール君の後ろにメイリンを立たせて頭を見ると、メイリンの坊主姿が見れる。 ゲロの中身 ドラム缶アタックをしたときに男性PCが嘔吐したときによく観察してみると… ナルトや麺類などが見られるため、ラーメンだと思われる(秀ちゃんラーメン?) 無線などを英語音声にする PS3の本体設定で表示言語をEnglishにすると、 PCの声がアメリカンになります。 ただしテキチャもアルファベットしか使えなくなり、テキストも英語になるので注意。 スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 通常、スペクテイター時は無線が聞こえてこないが、教官用の無線だけは聞こえるようになっている。 ホルスター ユニークキャラクターの場合、セカンダリを装備すると銃がホルスターから外れるが、一般兵の場合は変わらない。 尚、メリルの場合はスコープ付きDEも対応している。 銃を構えた状態での視点移動 通常、銃を構えている状態では自由に視点移動できない。しかし、オートエイムにして銃を構えた状態でR3ボタンを押せば、右スティックで自由な視点移動が可能となる。 水の中で立てる T.Tで水の中にもぐれるが通路にいる時にグレネードを投げてもらうと壁のなかに顔が入るバグがある。 無線の声優 ■男性VOICE ■女性VOICE A:夛中一忠 E:松田健一郎 A:中村公子 E:小池亜希子 B:桑原敬一 F:小上裕通 B:若林直美 F:斉藤恵理 C:遠藤大輔 G:沢海陽子 C:東條加那子 G:小池いずみ D:竹内良太 H:中村俊洋 D:長谷瞳 H:小島幸子 カエル ヘイブン・トルーパーの服を着ると足音に若干金属音が加わる。足の爪が金属だからだと思われる。(ヴァンプも同様) さらに頭部と目は発光しているが、死ぬと消える。生き返ればまた光る。(雷電も目だけ同様) ENVGを装備すると暗視モードにはなるが装着はしていない。(雷電も同様) O.O.に入っているテナント一覧 飲食関係 Thunderbolt Coffee(喫茶店。thunderbolt=雷電?ヴォルギン?。また店舗にはシールドアタックやフカワのシルエット絵画が並んでいる) narc(飲料・自動販売機。本編にも登場。ポリスノーツでは合成麻薬の名前) GAVIAL(ワニのマーク。土産菓子?) ファッション SUNNY-SIDE-UP(レディース。鞄の見本品がおいてある。サニーの目玉焼き?) oien313(レディース) HIDE STYLE(メンズ。秀スタイル) NO TAPS!!(足跡のマーク。おそらく靴の専門店) Patriots Flower(他店との位置関係からファッションと推測) その他 ENVG CINEMA(映画館。言わずもがな暗視ゴーグル) Philosofer s BANK(銀行・ATM。賢者の銀行=賢者の遺産?) AT/GC(空き店舗?ATGC社との関係は?) HOLLY WHITE LONDON(看板だけなので内容は不明。MG2に出て来たCIA諜報員ホーリー・ホワイトとの関係は不明) DREBINS(銅像。自販機にもマークはある。) 女性キャラの乳揺れについて 女性キャラの乳は、何かアクションを起こす(歩く、しゃがむ、立つ、装備を変える等)度に揺れている。もちろんチャームアップでも。 無地のTシャツ(長袖も)では、縦方向の揺れを確認することが出来る。模様の入った服(UT、迷彩)は、横方向の揺れも確認できる。無地の服よりも、胸の揺れを実感できる。 揺れがわかる服装は UT>=迷彩ビキニ>無地ビキニ>=迷彩服>その他無地の服 美玲のも揺らすことが出来る。メリルはCHESTがついているため揺れない。 装身具CHEST(ギリーも含む)をつけると揺れなくなる。 カエルの装身具は揺れない。 装身具のヘルメットについて 頭装身具のヘルメットは装備すると戦闘中のアイテムからヘルメットを選んでバイザー(目を覆う透明な部分、風防)を開閉できる。 PC/装身具選択画面でも△ボタンで開閉できる。 説明文でのボイス ロビー等にある□ボタンを押すと見ることができる説明文を開いている時に、L2かR2を押すと自PCのVOICEでそのページ1回かぎりで喋る。 ちなみに、L2で否定的、R2で肯定的な事を喋る。 カメラのズレ 覗き込んだ状態で爆発で吹っ飛んだり死んだりすると、一瞬カメラがズレる。 腕が折れる エルード中にシールドアタックを受けると、腕の関節が内側に歪む。(現在のVer.で出来るかは不明) チルトシフト 双眼鏡を低倍率でズームインとアウトをタイミング良く連打(上下キーをぐりぐり)することで 一瞬だけチルトシフトで撮影したかのような映像になる(景色がミニチュアっぽく見える) OTACHAT MGOネット接続に失敗するとオタコン・ネットワーク接続サポート『OTACHAT』が始まる、その後見ているとMGOのオープニングデモ映像が流れる
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新世紀駅 駅名標 attachref 配線図 次の駅 ● 真戸本線 ● 北方東西線 真戸市 ← 新世紀駅 → 穴子稲荷 名所・ランドマーク エヴァンタワー 真戸市支社が新世紀駅前に建設した展望台。海の向こうの大陸が見える双眼鏡などが完備されている。 汎用人型決戦兵器人造人間を作る技術を活かして建設されており、当初は軍事目的の使用も検討されていた。 地元住民の反対や、資金不足などにより見送られて、以降計画は進んでいない。 新世紀商店街 新世紀商店街はよくある下町であり、街の電気屋から魚屋さんまである。 この商店街では、夜中に若者がシャッター等に落書きされるという事件が多発している。 また、それを防止する為に設置した監視カメラが盗まれている。 概要 元ネタ:新世紀エヴァンゲリオン 大阪:新世界
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冬季戦なんてものは、何時の時代であろうが悪夢同然のものだ。 寒さというものは、戦争する為のあらゆるモノを機能不全へと陥らせる。 エンジンオイルが凍るし暖房だの何だので燃料の消費量は、増えるし私たち兵士が食う糧食だって夏より大量に必要となる。 そもそも降り積もる雪に凍りついた地面は、冬季戦で余計大量に必要な物資を運ぶ事自体を困難にさせる。 ただでさえヒト、モノ、カネをやたらめったら無駄に要求する戦争の維持が余計難しくなる。 全部、士官学校で習ったことだ。いや士官学校卒じゃなくても兵卒だろうが知ってることだろうか? とりあえず冬季戦は、クソッタレの最悪であり良識というものがあるのなら絶対にやるべき事ではない。 幸いにも私達の上層部は、その事を理解してるらしく今やってる事と言えば戦争ではなく越冬であった。 そう越冬だ。 こんなモンさっさと後方の都市まで引いてしまえば良いだろうにというのは、前線の総意に間違いないだろうに政治的な何たらでこの防衛線を維持しなければならないらしい。 堪ったもんじゃない。 そんな理由でこの寒空に張り付けられるというのなら缶詰工場で労働しては夜にはジン横丁で酔い倒れる日々を送っていた頃の方がマシに思えた。 部隊一同が皮肉を込めてクソ暇戦線と呼んでいるのがそれを中隊長殿と来たら兵士が軽口叩いてる暇が有るのなら綺麗な戦争だのと仰られていた。 実際、無為に厳しい寒さを耐え凌ぎながら兵器共が動くように点検する毎日が続いている。だが今日は、クソ暇戦線では無かった。 越冬中だろうが定期偵察任務は、軍事的常識として行われる必要が有るのだが――今日、この常識の為に駆り出された戦車小隊が私達なのだ。 双眼鏡を片手に持ちながらハッチへと手を伸ばす。 車内は、煩くて耐えれたものではなかった。発動機は、稼働してる限り此方の耳をぶっ壊すような騒音を撒き散らし続ける。 コレのことを戦車の愛情表現だの言い出す知り合いも居るが愛情表現だと言うなら排熱の少し位、居住区に分けてくれて良い筈だ。 こいつの設計者は、私達が蒸し焼きにならないように発動機の全排熱は、後部のグリルからされるようにしていたが今では裏目にしかなっていない。 ハッチを開くと明るさと外気が吹き込んできた。それから外だろうが容赦なく聞こえる発動機の稼働音もだ。 咄嗟に顔を覆い隠したくなるが悪いことに片手はハッチ、もう片手は双眼鏡。我慢するしか無かった。 半身をよじり出すと車外は、案外快適に思えた。寒さの方が加わったとは言えどもこっちの方が煩く不快な発動機より幾分かマシなのだ。今この瞬間は、アレを愛情表現だの言い出すあの知り合いは、病院にブチ込んだ方が良いと思えてならない。 視界に広がる景色は、見渡す限り白い。ハッチを開け放った時には眩く思えた空は、鼠色の雲に覆い尽くされていた。 数年前、ワグワグが生い茂り泥濘、苔、水溜りの中で戦わなくてはならなかったカノッサは、全て全て雪の下に埋まってしまい見る影もなかった。 唯一、戦車小隊で行動するが故にそう遠く無い所を走る僚車3両と少し離れた場所から付いてくる2両の装甲兵員輸送車が例外だった。 私達の小隊同様に定期偵察に駆り出されてしまったばかりに輸送車に乗せられる随伴歩兵も寒い煩い狭いの三重苦で大変な目に遭ってるのだろう。災難なことだ。 目の前の景色から視点を下ろせばそこには、塗り残しだらけの雑な冬季迷彩に身を包んだ車体と物干し竿を思わせる砲身が伸びていた。 トエイ改若しくはアルド(長っ鼻)。正式名称がトエイ620だったかそんなのだった覚えがあるがそんな事、この前線じゃクルカの盛り合い程どうでもいいことだった。 結局の所、皆好き勝手に新トエイ、ズィズトエイだの好き勝手に呼んでいるが兎に角、こいつが頼れる新型だってことが一番大事なのだ。 長っ鼻な長55mm砲はゼクセルシエの正面だって貫いてみせる威力があるし、強化された発動機はゼキに負け劣らぬだけの加速力をこのトエイ改に与えている。 そう思えば今の環境は私達、戦車乗りにはこっちの方が何かと都合が良いとも言えた。この雪原に余計な遮蔽物は存在しない。 それでこそ私達の愛車が最大限の戦闘力を発揮出来るというものだった。 だが願わくばそのポテンシャルが発揮されること無く――この定期偵察が何事もなく終わってくれて欲しいものでもあった。 今は7月だと言うのに見ての通り一面の銀世界。 カノッサというか星がこんな滅茶苦茶な事になっているのなら戦うより先にこの寒さの中で生き延びるべきだ。 そうだと言うのに戦死のリスクを背負い込むなんて馬鹿げている。こんな日にこんな場所で死にたい奴なんざ世界の何処にも居はしない筈なのだから。 双眼鏡の先に動くモノを認めたのは、そう考えてからさして時間は経っていない時だった。 戦場に於ける願いとは、いともたやすく簡単に叶わぬモノとなってしまうのだろうか。 枯れたワグワグの陰に隠れきれていないそれを確認する為に停車を命じた。 無線手は滞りなくこなしたようで愛車がその履帯の動きを止めてから数十秒の間を置いて僚車3両も次々とその場でつんのめるように停車する。 各車両のハッチが開き小隊メンバー達が顔を出し首を右に左にと周囲を見回す。待機する時に命ずられずとも身を隠せる稜線を探すのは、少なくとも私達が属する戦車連隊では常識だった。 戦術的に丁度いい稜線へと操縦士を誘導し再び双眼鏡を覗く。ワグワグの枯れ木の林に身を紛らせるソイツは、私達の愛車と同じく雑な冬季迷彩で塗りたくられていた。 すらりと絞り込まれた車体前面にこぢんまりとした砲塔、その上にはクランダルティン特有の全周覗き窓が載せられている。 車種は間違いなくゼキだ。数は、見える限り4両だがあのワグワグの裏にまだ何両か隠れているかもしれない。随伴歩兵は、認められないがこっち同様に輸送車が控えてることだろう。 距離は――2600メルト程だろうか? 交戦は避けるべき敵戦力であることは間違いない。此方は、幾らトエイ改4両だろうがゼキの数も分からない。考えたくもないがワグワグ林の後ろから更にゼキが――下手したらゼキ以上のバケモンが潜んでいるかも分からない。敵戦力の確信が無いのだ。 更に私達の任務は定期偵察。それならば偵察ルート上にゼキを含む有力な敵戦力が存在する。この情報を持ち帰ることこそが軍隊という組織に於ける今の私達の存在意義であった。 「この場で戦う必要は無い。 後退 する」 再びけたたましい不快な車内へと戻り部隊の退却を命じる。分の悪い賭けを好むのは、ラオデギェのジン横丁に通い詰めるようなロクでなしのすることだ。 クランダルティンとまた戦争が始まる前は、私もそういったロクでなしだったが今の私は一個の戦車小隊に随伴歩兵を預けられた一端の連邦軍人。それも士官。 その立場の人間に蛮勇と区別のつかないような敢闘精神は今必要とされていない。 騒音に履帯が雪肌を削り取る音が加わり慣性に体が引きずられる。 ――刹那、鋭い破裂音、車体が横に揺られた。 撃たれた!と隣の砲手が声を上げる。 威嚇射撃だ。どんな優秀な砲手だろうが2600メルトから更に遠ざかりつつある車両に命中弾を出せる訳が無い。 動きを止めるなと咄嗟に指示を飛ばす。今頃、応戦するよりも逃げ切る方が生き残れるのは明らかだ。 極度の緊張は、途方もなく時間を引き伸ばすという話は戦場でも例外ではなく――寧ろ戦場だからこそより顕著に感じる取れる。 一度撃たれてから完全に離脱が完了するまでの僅か3分――その程度に過ぎない時間が途方もなく長い。 そして3分過ぎ去った時……結局、二発目以降が撃たれる事は無かった。 ハッチから身を乗り出し見回したが目に入ったのは、一面の白い地面に鼠色の空、そして黒い枯れワグワグだけだった。 クランダルティンは、追撃はしてこなかったらしいが白いカノッサに再び静寂が訪れたというには、愛車の駆動音は余りにも煩い。 小隊と随伴歩兵隊は、中隊本部のある野営地へ向け撤退……ではなく行軍を続けている。 到着したら部下に今日の定期偵察は、早く切り上げる事が出来たとでも言うべきだろうか。 見つけ出したクランダルティンの戦車隊は――まずもって陣地転換を強いられているだ。 同じヒトとしてクルカよりも遥かに良い脳みそを持つ連中ならクルカマンションの洗礼でみすみすゼキを失うのなど御免だろう。 冬季戦。今、私達が置かれている戦場の名が頭の片隅によぎる。 明日も一週間後も一ヶ月後もクソったれな銀世界が終わるのを待ち続け事務的に軍事的常識を遂行し続けるだけの戦争。 途方も無い浪費が本質。 623年事変が――首都防衛連隊のクーデター未遂が行われた日、私はその時も酔い潰れていた。 クランダルト帝国との戦争が再び始まったと知ったのは次の日と記憶している。 議員の確か……少なくとも半数以上は、予想してなかった再びの戦争にラオデギアの何処であろうとてんやわんやだった筈だ。 勇ましき連邦軍、北半球の結束、栄光の戦地。皮肉にも現実を目の前にして次々と募兵を煽り立てる宣伝が繰り返された。 私もその宣伝に乗って士官学校に志願した一人。その時は、ロクでなしから英雄になれると信じていた。疑いもしない。 そして叩き込みの速成教育を受けてカノッサに送られ今日になる。 結局、改めて戦争に英雄は居ない。 其処に有るのはヒト、モノ、カネそれに時間を無限に呑み込み続ける大地と大空のみ。 其処では、敵軍相手に一目散に逃げ出す方策を軍事的常識に照らし合わせられる臆病者――それが一番生き残りやすい。 志願を決めた英雄願望は、戦地に来て一ヶ月もしないうちに現実相手に戦死を遂げられていた。 感傷に浸る数分から現実へと戻った時、肌を突き刺す寒さに過ぎた思い出の思索はかき消された。 ――カノッサの地もこうして私たち同様、冬季戦に呑まれたのだろうか? 問いかけた所で地形がそれに応える訳も無い。 ただ明日も冬季戦は続く。それだけは確かな事だろう。 ふと見上げると鼠色の空からは、雪が降り始めていた。
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キャリングケースに入れた望遠鏡は想像以上に重く、思いの外遅い歩みになってしまった。 とはいえ、サーニャが周囲に気を配っていてくれたお陰で、誰にも見咎められることはなかった。 こんな夜中に年端も行かない少女を連れているのは褒められた振る舞いではないだろう。軍規だ規律だとうるさいカールスラント人もいるわけだし。 ようやく見えた、封鎖された天文台。かつて何があったのか定かではないが、封鎖されている―――それだけは確かな事実だ。 坂を登り、途中のフェンスを迂回するのに獣道とも言えない、道無き道を越える。 ぬかるみ、転びそうな道をゆく俺を、彼女が必死に支えてくれている。 サーニャ「私も、少しは俺さんの力になれますから…」 俺の腕をつかんで進む彼女。その姿はすがりついているようにも見えた。 俺「ありがとう。サーニャ…でも、無理はしなくていいからな?」 そう言って彼女の髪を撫でる。柔らかな髪は抵抗もなく指を埋めた。そのまますっと梳くと、頬を真っ赤に染めた彼女は抗議の視線を送ってきた。 サーニャ「…………//」 そんな顔もかわいいよ、サーニャ…そんなことを思った。しかしまあ、今はとりあえず登ることにしよう。 木々が開けると、そこには限りない光が待っていた。 サーニャ「うわぁ…!!」 俺「おお……!!」 雨上がりの夜空はいつになく澄み渡り、一面を星々の輝きで満たしていた。 星々の瞬きに圧倒され、目が回る。 サーニャ「やっぱり、星はいいですね。俺さん…!」 肩からベルトを外し、傍らに置く。レンズで覗いた星空は、どのように映るのか…楽しみだが少し怖い。 美しいものも、度が過ぎるとそれは恐怖になる。扶桑では桜に魅せられ、その元で命を絶つ者もいたという。 その気持ちも、今なら理解できた。 サーニャ「俺さん。お疲れさまです。望遠鏡は私に任せて、少し休んでおいてください。」 俺「ああ…そうさせてもらおうかな…」 あまり頑丈にできていない、むしろ病弱な俺にとってはありがたい申し出だった。 ベンチに座り、腰に吊っていた双眼鏡で夜空を見上げる。 星を見ながら、ピントを合わせる。狭い視野を天の川の方角にゆっくりとむけてゆく。 徐々にピントが合い、光の洪水が飛び込んでくる……!! そう…なんと言ったか、万華鏡だ。以前、扶桑の土産としてもらったことがあったな… そうこうしているうちに、準備が終わったようだ。手招きする彼女の隣にゆっくりと歩いてゆく。 サーニャ「俺さん、双眼鏡の空はどうでした?」 俺「いつもと変わらず、圧巻だな。」 サーニャ「俺さん、双眼鏡好きですもんね…」 俺「そうだな。まあ俺はスカウト(偵察兵)やってるからな。相棒みたいなもんさ。それに…」 言葉を切る。サーニャはまだ覚えているだろうか?俺達の馴れ初めを… サーニャ「こいつがなかったらサーニャにも会えなかっただろうし…ですか?」 そう言って、くすりと笑う。 覚えていてくれた…!静かな喜びを感じた。 俺「ああ…そうだな…もう随分前になるか…」 そこまで話した所で、気がついた。 無言で上着の前を開け、、彼女を入れる。さすがに照れくさいが…このぐらいいいだろう。もっとも、極寒のオラーシャ出身の彼女には余計な気遣いだったかもしれないが… サーニャ「……ありがとう…ございます…//」 無言で頷く。おそらく今、ふたりとも頬は真っ赤だろう。照れ隠しに空を見上げた。 相変わらずの星々の瞬き。平和だ…とても戦時中とは思えない。 しばらくそうしていると… サーニャ「ねぇ、俺さん」 思い出したかのように、ふと彼女がつぶやく。なにかと思い、視線を落とす。 彼女の指は、満点の星空を指していた。 サーニャ「あの星の一つ一つに、こことは違う世界があるんですよね…」 そう言って星々の瞬く夜空に思いを馳せる。 俺「23時55分…もうすぐ、今日も終わりだな。」 ほとんど何も考えず、無意識のうちにつぶやいていた。 サーニャ「そうですね…もうすぐおしまいです。」 当たり前のこと。ただ今日が終わり、明日を迎えること。ただそれだけのことだ。しかし、口に出してみると何か妙な気分になる。 サーニャ「もし―――、もし私が、あの星々のどれかに行ってしまったら、俺さんはどうします?」 意地悪な質問だな―――そう思って、 俺「ま、見つけ出すさ。どこにいても、なにがあってもな…」 必ず、見つけ出すからな。 今できる、最高の笑顔でそう答えた。 俺「俺は…サーニャが好きだから」 そう言って、星空を見上げる。照れくささ半分、本当にどこかに行ってしまうのではないかという、漠然とした不安半分の、複雑な感情で。 そう。俺たちのこうして過ごす時間さえ、星々から見れば儚く散るほうき星に過ぎないのかもしれない。 サーニャ「俺さん…キス、してください…//」 驚いた。積極的な彼女は新鮮だ。 少しの気恥ずかしさと驚きと共に、小さくうなずく。 彼女の唇に、小さく触れる。柔らかく、甘い、儚い感触。 どちらからともなく抱きしめる。早まるお互いの鼓動を感じて、確かに思う… 「「たしかに、ここにいる…」」
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Parte5 黄金の風 からの支給品 前へ 戻る 次へ ジョルノのタクシー車 ビットリオ・カタルディに支給。 ジョルノが康一を詐欺ろうとしたときに使っていた車。 後部にRECBIA(?)と描かれているワゴンであり、いろんな意味でタクシーじゃないので注意。 【B-8 サンモリッツ廃ホテル】に突っ込んで大破。残骸が1階ロビーに残っている。 スコップ 涙目のルカに支給。 涙目のルカが持っていた大型のスコップ。 ルカはこれでゴールド・Eの能力で生み出されたカエルを叩いてダメージを反射されてしまった。 刃にあるS.P.Q.Rとはラテン語で「元老院とローマ市民」のそれぞれの単語の頭文字らしい。 現在、【A-2 ジュゼッペ・マッジーニ通りの遊歩道】の辺りに放置されている。 ポルポのライター オエコモバに支給。 ポルポがパッショーネ入団試験としてジョルノに渡したガスライター。 『再点火』すると彼のスタンド、ブラック・サバスが出現し、再点火を見た人間の魂をつかみ、口内にある矢で魂を貫く。 貫かれた人間はスタンド能力が目覚めるか、あるいは死ぬかのどちらかである。 ロワでは再点火するとブラック・サバスが出てくるのは同様。 ただし特別仕様として、矢に貫かれた者は主催者の下へ転送され、特別な支給品をプレゼントされるという仕組みになっている。 ライター自体は主催組が回収した。 ナランチャの飛び出しナイフ ジョージ・ジョースターⅡ世 に支給。 特に変哲もない飛び出しナイフ。 ナランチャがキレたフーゴに突きつけたのを始め、 カプリ島やホルマジオ戦、クラッシュ トーキングヘッド戦と結構広範囲にわたって出てきている。 現在は【D-5 空条邸付近】ペット・ショップの死体に突き刺さっている。 ミスタの拳銃 弾薬0/6 予備弾薬18発 ポコに支給。 グイード・ミスタ愛用の回転式拳銃。装弾数6発。 おそらくS W M49 ボディーガードというモデルだと思われる。(本来5連装の拳銃なのでカスタム品か?) 現在は【D-2 サン・ジョルジョ・マジョーレ教会跡 地上】に放置されている。 ジョルノの双眼鏡 ドルド に支給。 カプリ島に上陸したジョルノがズッケェロの仲間の男を探すために使っていたもの。 ジョルノの私物なのかブチャラティチームの物なのかは不明。 ちなみに、後にサルディニアやローマで使っている双眼鏡とは別物である。 空条邸の火事にて燃え尽きた。 ホッチキス サンドマンに支給。 ミスタがサーレーから受けた銃弾の傷、それを塞ぐためにフーゴが使用した文房具。 もちろん本来の使い方ではないし、針を刺して止めてる訳だから結構痛いはずである。 現在はタイガーバームガーデンに放置されている。 輪切りのソルベ マジェント・マジェントに支給。 生きたまま輪切りにされ、ホルマリン漬けにされて36個の額縁に収められた暗殺チームの一員、ソルベの死体。 ソルベとジェラートがボスの正体を探ろうとしたため、「無言のメッセージ」として暗殺チームに送られたもの。 彼とジェラートの死体を見て、暗殺チームはボスの正体を探るのをあきらめかけるほどであった。 ちなみに、その残忍すぎる殺されかたは一部で有名らしく 実際に輪切りにしたのはチョコラータでは? などの憶測が飛び交っている。 現在は【G-8 墜落飛行機の記憶 南側】に放置されている。 フーゴの百科事典 ジョニィ・ジョースターに支給。 デカカァァァァァいッ 説明不要!! 中身はただの百科事典(4kg)!! 武器としての威力はお察しの通りッ!! フーゴが使った百科事典の登場だァアアアアアア!! 現在はタイガーバームガーデンに放置されている。 ココ・ジャンボ カンノーロ・ムーロロに支給。 鍵をはめ込むことで、内部に人間の入れる居住空間を一部屋作り出せる"スタンド亀"。 ソファとテーブルに数冊の雑誌類、冷蔵庫には氷と冷たい飲み物があり快適だが、トイレやシンク、バスなどの水回り設備はない。 鍵を外すと中にいる生きている者は強制的に外に出されてしまう。 メローネのバイク アイリン・ラポーナに支給。 暗殺チームの一員、メローネや彼のスタンド「ベイビィ・フェイス」が乗っていたセパレートハンドルでシングルシートのバイク。 焦げ焦げしてない。 現在は【C-3】の川沿いに放置されている。 ジョルノがカエルに変えた盗難車 マウンテン・ティムに支給。 ブチャラティチームが移動手段を得るべく立ち寄ったドライブインで 一台盗めばあっという間に見つかってしまうが、100台盗めばどの車に乗っているのか見つけるのは困難になる… というジョルノのブッ飛んだ理屈でカエルに変えられてしまった車のうちの一台。 つーかはたしてこれは「盗難」といえるのだろうか。 現在広瀬康一、エルメェス・コステロ、シーラE、空条承太郎、ナルシソ・アナスイが乗車中。 ナランチャのチョコレート チョコラータに支給。 サン・ジョルジョ・マジョーレでブチャラティたちを待つ間、ナランチャが食べていたもの。 食べようとした瞬間に「時が吹っ飛ばされた」ため、ナランチャは自分の口に入っているのに気付かず、誰かに取られたと思い込んでいた。 サーレーが食べていたが、もう残っていないようだ。 サッカーボール モハメド・アヴドゥルに支給。 サルディニア島、エメラルド海岸にてディアボロがアバッキオに接近するため紛れ込んだ子供たちが遊んでいたもの。 ごく普通のサッカーボール。 現在、【C-7 ぶどうが丘高校 一階1年C組教室】に転がっている。 ローマ近くの村にあった車 スポーツ・マックスに支給。 ローマ近くの村にてグリーン・ディのカビから逃れるためにブチャラティ達が乗った車。 形状は2ボックスのライトバン(ワゴン)に近い。 最後はカビまみれの人間を上から落とされて大破、横転した。 ギアッチョを巻き込み爆発し、大破した。 携帯電話×2 スチュ略に支給。 スチュ略に支給された唯一の物品。チョコラータとセッコが使っていたもの。 デザインは若干古いが留守電の録音なども可能。 お互いの番号は知っている(登録されている)ようだが、他にこの会場に電話があるのか?番号の登録はされているのか?それは現段階では不明 現在、2つとも所在不明。 片方の携帯にはヴォルペの留守電が入っている。
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編集最強ジャンプからの挑戦状 最強ジャンプと連動した期間限定企画です。 3ヶ月連続でバージョン限定パーツ、対戦チームのデータが配信されました。 現在はすべて終了。 第一弾 配信タイミング:11/2・11/8・11/15・11/22・11/29 受取可能期間:11/2 〜 12/5 配信内容 パーツ:ロクショウ一式 (カブトVer.)、メタビー一式 (クワガタVer.)メダリア:CG-MAXすれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:森林リーダー:メタビー 純正 (ヘラクレスメダル)パートナー1:ロクショウ 純正 (タランドゥスメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上に①、真ん中上に②を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。【カブトVer.】 ①…ブラックビートル純正 (カブト系メダル) ②…メタビー純正 (クイーン系メダル)【クワガタVer.】①…ブラックスタッグ純正 (クワガタ系メダル) ②…ロクショウ純正 (クイーン系メダル) 誌面ではサイキョーチームとは一度しか戦えないとあるが、 例の如く対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすればよい。 ついでに再受信法で再度サイキョーチームを受信することも可能。 別バージョンの主役機を稼ぎたい人におすすめ。 ( )は元々のパーツの値。 メタビー 初手からメタビーがCG-MAXで一斉射撃を放ってくるが、純正メタビーなので300程度のダメージで済む。 レベル相応の攻撃力と固さを持つが、相手は2体だけなので、初手の一斉射撃で死ななければ何とかなる。 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 メタミサイル 230 27 (18) 56 (47) ◎ 9 (13) 6 (7) 5 うつ ミサイル 右腕 メタリボルバー 140 45 (39) 43 (31) 19 (33) 16 (27) - ねらいうち ライフル 左腕 メタマシンガン 140 25 (16) 51 (42) 26 (46) 18 (30) - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 オチツカー 240 31 (19) 34 (22) 38 (26) 45 (30) 44 (32) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ロクショウ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 アンテナ 165 - - 74 (68) 37 (31) 4 たすける レーダーサイト 右腕 チャンバラソード 115 37 (31) 41 (35) 49 (43) 29 (23) - なぐる ソード 左腕 ピコペコハンマー 115 17 (11) 54 (48) ◎ 30 (24) 23 (17) - がむしゃら ハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タタッカー 160 36 (24) 46 (34) 34 (22) 53 (41) 39 (27) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第二弾 配信タイミング:12/6・12/13・12/20・12/27 受取可能期間:12/6 〜 1/2 配信内容 パーツ:マーサイモラン一式 (カブトVer.)、マカイロドウス一式 (クワガタVer.)すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:宇宙リーダー:ビーストマスター 純正 (ウィザードメダル)パートナー1:ルージュカッツェ 純正 (コーカサスメダル)パートナー2:チュウゲンハオー 純正 (タイガーメダル) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にドクタースタディ (【カブトVer.】カブト系メダル / 【クワガタVer.】クワガタ系メダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 マンガ版『メダロット7』にて全3話中それぞれの話でアズマたちを苦しめたメダロットが今回の対戦相手「最強ライバルチーム」だ! (第1話:ルージュカッツェ、第2話:チュウゲンハオー、第3話:ビーストマスターが登場) 今回も誌面では「最強チームとは1度しか戦えない」とあるが、 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は元々のパーツの値。 ビーストマスター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 デスブラスト 185 32 (26) 66 (60) 43 (37) 9 (3) 1 ねらいうち プレス 右腕 デスボム 95 32 (26) 52 (46) ◎ 18 (12) 15 (9) - ねらいうち ナパーム 左腕 デスビーム 95 20 (14) 50 (44) ◎ 12 (6) 18 (12) - ねらいうち ハイパービーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 スパゲティ 240 12 (14) 0 (7) 18 (20) 26 (28) 49 (51) 多脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 4 3 3 1 4 4 1 ♂ ルージュカッツェ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エクスプレス 150 - - 54 (46) 65 (57) 4 たすける モビルブースト 右腕 エクレール 110 42 (34) 28 (20) 24 (16) 46 (38) - うつ サンダーショット 左腕 リュミエール 110 42 (34) 34 (26) 20 (12) 44 (36) - ねらいうち サンダーショット 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 エレガントモード 190 23 (29) 38 (44) 32 (38) 23 (29) 23 (29) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ チュウゲンハオー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 イッキトウセーン 275 - - 59 (53) 39 (33) 2 たすける ファイトブースト 右腕 ヘイカソウジョー 120 35 (29) 53 (47) 33 (27) 27 (21) - なぐる ソード 左腕 ホウテンガゲッキ 120 16 (10) 48 (42) ◎ 17 (11) 11 (5) - がむしゃら ブレイクハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー 265 23 (25) 12 (14) 25 (27) 35 (37) 33 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 第三弾 配信タイミング:1/3・1/10・1/17・1/24・1/31 受取可能期間:1/3 〜 2/6 配信内容 パーツ:ガルトマーン一式すれちがいデータ:「サイキョーチーム」 対戦データサイキョーチーム フィールド:平地リーダー:ガルトマーン 純正 (ハンターメダル / CG-MAXメダリア)パートナー1:サムライ 非純正 (ドッグメダル / 次回失敗メダリア)パートナー2:カオスフィクサー 非純正 (エンジェルメダル / EXまもるメダリア) 入手方法 セッティング画面9体の枠の左上にクライバンシー (サルメダル)を配置してメダロッターズ1F受付に話しかける。 最強ジャンプからの挑戦状ラストを飾るのは『メダロット7』ソフト開発陣考案の「開発陣最凶チーム」だ! 対戦後にすれちがい通信画面でセーブされる前にリセットすれば何度でも対戦が可能。 配信期間内であれば、再受信方法で再度サイキョーチームを受け取ることができる。 以下は対戦メダロットの詳細。( )は更新データVer1.1適応後の元々のパーツの値。 ガルトマーン 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 スパルナー(GAL00-N-1) 190 26 (17) 49 (40) ◎ 24 (18) 17 (11) 2 がむしゃら レベルドレイン 右腕 ラサーヤナー(GAL00-N-2) 130 32 (20) 38 (32) 40 (34) 22 (16) - なぐる メルト 左腕 ラクターパクシャ(GAL00-N-3) 130 23 (14) 49 (40) ◎ 30 (24) 24 (18) - がむしゃら メルト 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ヴァーハナー(GAL00-N-4) 225 28 (18) 38 (28) 38 (28) 39 (26) 38 (28) 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 N サムライ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 サムライブラスト(SAM00-M-1) 220 - - 8 (2) 10 (4) 1 たすける フルチャージ 右腕 デセスペランサ(MAY00-M-2) 155 21 (15) 22 (16) ◎ 31 (25) 27 (21) - ねらいうち カウントアタック 左腕 ヘノシディオ(MAY00-M-3) 155 26 (20) 19 (13) ◎ 24 (18) 31 (25) - ねらいうち チャージバスター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドハーレー(CHA00-M-4) 265 39 (25) 28 (14) 41 (27) 51 (37) 49 (35) 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ カオスフィクサー 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バンブツノオウ(COT00-N-1) 240 - - 44 (38) 19 (13) 4 なおす スーパーリペア 右腕 ベリルライト(ERD00-F-2) 70 - - 27 (21) 27 (21) - なおす リバース 左腕 シャインシールド(VAL00-F-3) 230 - - 46 (40) 39 (33) - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 イービルレッグ(DVL03-F-4) 230 28 (16) 36 (24) 42 (30) 39 (27) 42 (30) 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ 余談ではあるが、なぜかサムライのティンペットが♀、カオスフィクサーのティンペットが♂になっている… ▲ページ上部へ▲
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登録日:2011/08/29B Mon 15 26 54 更新日:2024/06/15 Sat 18 55 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アクション アクセサリー ゲーム ゲーム用語 最強 最強武器 最強装備 武器 装備 防具 「ようやく手に入った……これで最強だぜ」 「俺TU……むしろ敵YOEEEEEEEE」 最強装備を手に入れた時、往々にして敵は自動的に弱くなっている。 最強装備とは、ゲーム内において手に入りうる装飾品の中において最高の性能を誇るものを組み合わせ、 これ以上能力の上がる組み合わせはない、という状態。 ●目次 ●定義 ●入手方法・パターン1.ストーリー上 2.隠されている 3.隠しボスが所持 4.作る 5.その他 6.ダウンロードコンテンツ ●意義 ●最強装備の一例 ●定義 上述のように、大幅な能力アップの伴う装備品の寄せ集めが一般。 FPSやTPSなどの場合は単純な威力のみならず様々な要因があるため、 個人の癖や好みが入り込みやすく、一概になにが最強かとは言い難い。 単純な威力で考えれば恐らくロケットランチャーやグレネードランチャーが最強となるだろうが、現実的とは言えない。 能力上昇のみが反映されるコマンド式RPGの場合はおおよその統一が図られている。 しかしそれでも「最強武器に属性ついてるorz」「便利な追加効果が付いている方が良い」 といった理由で二番目やそれ以下の武器が総合的に見て一番いい、なんてこともある。 当然ながら、いくら最強といっても呪われていると(呪いを無効化出来なければ)使いにくい。 オンラインゲームやソーシャルゲームでは最強装備が更新され続ける(いわゆるインフレ)ことが殆どで、 「永遠に最強」な装備は更新停止が宣告されない限り存在しない。 ●入手方法 一番の問題点。最強装備がそんな簡単に手に入るとバランスがブレイクしてしまうので、 大体は最後の最後、さらに複雑な条件の元、なんてことがある。 ・パターン 1.ストーリー上 近頃は中々見られない。というのもこういうのは「上から二番目か三番目くらいの強さの装備だが、ストーリー上は問題ない性能」に収まることが増えてきたため。 「『伝説の武器』という設定なので、最強装備じゃないと格好がつかない」などの場合は「別に存在する最強装備と相互互換」という性能に落ち着くことも多い。 2.隠されている 最もポピュラーなケース。普通は行くことのないところになぜか安置されている。 もちろん終盤で、世界中にいけるようになって初めていけるところや、 ラスダンの変なところ、隠しダンジョンの変なところ、あるいは終盤になって初期に行ける場所に新たな道や人がいるなど様々。 他には敵キャラからの盗みや低確率のドロップ枠なんてパターンも。 中には期間限定の雑魚敵の低確率ドロップアイテムなんて例もある。 これらはどちらかというと武器よりも「防具」に多い。 3.隠しボスが所持 割と多い。強いやつが強い装備を守る(ドロップ)。あるいはそいつ自身が武器だったりする、なんて場合も。 こいつより強いやつがいないと宝の持ち腐れになる時があるのがネック。 かと言って、最強装備の入手法が別途用意されていた場合は、隠しボス撃破のご褒美に相応しいアイテムが無いというジレンマが発生しうる。 こちらは防具などよりも「武器」が多い。 4.作る 必要な素材となるアイテムを集めて作るケース。ダルいことが多い。 必要な素材の入手方法が上記「2」と「3」の複合+低ドロップ率&多数要求なんてことをやられると死にたくなる。 主にネトゲと狩りゲー全部とディスガイア。 5.その他 普通に店売りだったり景品だったりする。やたら面倒な特殊アイテムを複数集めて交換、なんてことも。 商品や景品と言っても「お店自体が隠された場所にある」「コロシアムの景品なので、実質的な隠しボスに勝利しなければならない」など、 事実上、上記の「2」「3」に該当することもある。 稀に仲間加入制限の場合や、バグによって装備できたり作れてしまうこともある。 6.ダウンロードコンテンツ DLCに最強装備が付いてくるパターン。 装備がそのまま入手できる場合もあれば、追加ダンジョンや追加ボスなど上記の「2」「3」に該当する場合もある。 ●意義 強いやつと戦うための強い装備。 それだけの存在である上、ストーリー上のラスボスはそこまで強くないことがほとんどであるため、クリアするだけなら大体は必要ない。 いわゆるコンプリート欲や大ダメージに誘われて目指すことになる。 強迫観念に苛まれて、なんて人もいるから製作サイドさんは是非時限サブイベント必須、なんてことはやめてねっ ●最強装備の一例 むらまさ(ウィザードリィシリーズ) シリーズ通して登場する最強の剣。元ネタは妖刀なのだが呪われていない。 侍専用だが、ダメージ量が他の武器だと1ヒットあたり高くても10くらいなのが、むらまさは最大50もある。売値も非常に高い。 シナリオ#5以降は別の武器が最強になることもある。 コッズシリーズ(WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士) 「Knight of Diamond's」の略で、ダイヤモンドの騎士の装備。 「ハースニール(剣)」「コッズ・アーマー」「コッズ・シールド」「コッズ・ヘルム」「コッズ・ガントレット」の五種で、いずれも最初は敵として襲いかかってくるが、倒せば武具として入手する。 剣はむらまさより威力が劣るため最強かどうか微妙だが、防具はどれも最高の性能と特殊効果がある。 ラグナロク(FFシリーズ) FFシリーズの恒例。初出はFF3から。最強だったりそうでなかったり、作品によって色々。 神竜が守っているFF5の「ラグナロク」が一番有名かも。 ちなみに同じくスクウェア(現:スクウェア・エニックス)発売の『聖剣伝説3』では、闇クラスのデュラン専用の最高ランクの剣として登場。 アルテマウェポン(FFシリーズ) 謎物質のライトセーバー。同名の敵が持っていたり、海中にしずんでたりする。 所持者の生命力を力に変えてお手軽に超パワーを発揮したりする。 マサムネ(初期FFシリーズ) FF1と2では最強の剣。どちらもラストダンジョンのどこかにある。 エクスカリバーを上回る攻撃力以外に、FF1では全てのジョブが装備可能。FF2は剣なのに魔法干渉値ゼロ(FC版のみ) FF3以降になるとラグナロクを初め他に強力な武器が登場し、遂には(使い勝手の良さを除けば)2番手扱いになってしまった。 だがFF7ではセフィロス唯一の装備になったり、FF10ではアーロン用の「七陽の武器」の一つとして登場するなど、最高クラスの武器としての存在感は薄れていない。 オニオンシリーズ(FFシリーズ) 『FF3』で登場する「オニオンソード」「オニオンシールド」「オニオンヘルム」「オニオンアーマー」「オニオレット」五種の武具。 たまねぎ剣士専用だが、ソードの攻撃力はラグナロクを上回り、防具の防御力は源氏シリーズやクリスタルシリーズを凌駕する。 ラストダンジョンの特定の敵が落とすが、その敵の出現率もドロップ率も低い。 アダマンアーマー(FFシリーズ) 『FF4』最強の鎧。 ある場所に4/256の確率で出現する(アラーム使用なら100%遭遇)敵が1/1092の確率でドロップするアイテムと交換と 入手難易度が非常に高いがそれに見合う性能で、次点の鎧の防御力が25なのに対しこの鎧はなんと100(DS版除く)、 しかも狂戦士以外の状態異常と火・氷・雷に耐性を持ち、全能力上昇のうえ暗黒セシル以外全員装備可というアホ性能。 リボン(FFシリーズ) 「FF」シリーズではなぜか状態異常を防ぐ超装備。大体、入手個数に制限がある。 ただ『2』では仕様上、敵の通常攻撃による追加効果での状態異常は防げないという罠があるため、回避に力を入れざるを得ない。 ドリル(FFシリーズ) バグ技を使い装備させることで圧倒的な防御能力を得られる。 エクスカリバーⅡ(FFシリーズ) 『FF9』で早解きしないと入手出来ない、スタイナー用の騎士剣。 攻撃力がジタン用のアルテマウェポンを上回り、FFシリーズでついにエクスカリバーが最強になった ...のだが、「Ⅱ」とは何なんだろうという声多し。 レフトハンドソード(サガシリーズ) ロマサガ1で最強の剣。その名の通り左利きのキャラが装備すると真価を発揮する。 なぜこんな地味な名前の剣が伝説の武器なのか気になるところだが... 通常攻撃ならアイスソードやジルコンの斧の方が攻撃力が高いが、専用の技「不動剣」は全ての技の中で最も威力がある。 グリンガムのムチ(ドラクエシリーズ) ドラクエシリーズ恒例の鞭。 カジノやすごろく、「ちいさなメダル」で入手できたり、 海底宝物庫でマジンガ様が守っていたりと入手方法はシリーズによって様々。 そのネームバリューからか、最強枠として登場した際に「改」だの「真」だのがついた始末。 複数の敵にダメージを与えられるが、会心の一撃が出ないという欠点がある。 メタルキングのけん、メタルキングよろい(ドラクエシリーズ) 「ちいさなメダル」との交換で入手できる、伝説の剣を超える業物。 時にはゴールドで買えたり、プレイヤーの手で製造できることもある。 また登場ナンバリングが近い「ふぶきのつるぎ」に最強の座を奪われることも。 しかしⅤでは青年時代開始直後にカジノで入手でき、コイン稼ぎの裏技も多々あるため簡単に量産できる。 特にⅤは通常攻撃偏重のため、ほかのカジノ装備も集めればヌルゲー化必至。 はかぶさの剣(ドラクエシリーズ) ん? 「はやぶさのけん」? ……ではなく「は“か”ぶさの剣」。 『ドラクエ2(FC・MSX・MSX2版)』でローレシアの王子が手に出来た最強の剣…… もとい、バグ技で生成した剣の俗称である。 攻撃力は最強だが装備すると呪われる「はかいのつるぎ」と、2回攻撃が可能だが攻撃力が1ケタしかない「はやぶさのけん」の効果を組み合わせるという裏技であり、 これを実行すると「はかいのつるぎ」と同じ攻撃力で2回攻撃でき装備しても呪われない「はやぶさのけん」ができあがるのだ。 なお上記機種ではサマルトリアの王子は「はかいのつるぎ」を装備できないため、彼が作れるのは装備できる中で攻撃力最強の武器である「てつのやり」の攻撃力を宿した「てつのはやぶさのけん」である。 上記以外の機種ではバグの修正により再現できなくなり、あえなく没収されてしまった。 ところが『ドラゴンクエストビルダーズ2』ではなんと「はかぶさのけん」の名で本当にゲーム内に登場。 通常プレイで入手できるが、その作成方法は当時のバグ技をモチーフにしたもので、作成できるのはストーリークリア後と、色々な意味で特殊な武器となっている。 ちなみにアイテムの説明には「はかいのチカラが宿ったはやぶさのけん」とある。 獣剣(GOD EATER BURST) ホールド(敵を一定時間行動不能にする)のスキルを持つショートブレード。無印でも強かったが『GEB』で超強化された。 3種ある刀身の内、最も手数が多いショートにこのスキル(強化していくと大になる)、おまけに攻撃力もそこそこというお手軽さから、 素材集めのお供として多くのプレイヤーが使用した。 正確に言えば「どんな相手にも安定して成果を上げる」という「万能武器」であり、単純に「瞬殺する」ならばより強力な装備が存在する。 それでも「GEBのチート武器と言えばこれ」との声が多いのは、アラガミの動きを封殺して一方的にリンチできる機会を何度も得られるからだろう。 ファイナルガード(グローランサーシリーズ) 「グローランサー」シリーズでお馴染みの主人公用最強防具。 闘技場の景品である場合が多い。 作品によっては2周目引継ぎが可能。最初から最強防具が使える。 一応、システム上STR値に見合わない防具を着けると移動力が落ちるというペナルティがあるもののそれだけなので、 ボスの前に陣取って壁になる、といった戦法が可能。序~中盤では数ダメしか受けない最硬の壁になる。 魔装備(テイルズオブシリーズ) 『シンフォニア』以降の「テイルズオブ」シリーズのうち、いわゆる「藤島テイルズ」に存在する装備。 素の能力は貧弱だが「敵の累計撃破数がそのまま攻撃力となる」特徴を持ち、やりこみの指標の一つにもなっている。 能力を覚醒させるには「全魔装備を収集」→「隠しボスを撃破」という流れをこなす必要があり、特に隠しボスは全シリーズとも強敵揃いで非常に大変。 『エクシリア2』では闘技場を制覇するだけで解放状態のまま入手可能だが、最後に出てくる敵がかなりの強敵なのは変わらず、おまけに被ダメージ増加のマイナススキルがついているなど弱体化している。 ルドガーには魔装備の代わりに「絆武器」が用意されており、「仲間との連携時間で攻撃力が上昇する」特徴を持つ。 魔装備同様カンストも可能だが入手が大変なのも同じで、相当のやり込みが必要。 ラングリッサー、アサルトスーツ(ラングリッサーシリーズ) 「ラングリッサー」シリーズ恒例の最強の剣と防具。攻撃力と防御力が両方上がり、装備者は文字通り無限の力を手に出来る。 だが「ラングリッサー」シリーズにおいて指揮官に強さは求められてはいるのだが、ラングリッサーは比較的強いもののストーリーで皆が必死に求めるほどに期待された強さではない。 アサルトスーツは強いが隠しマップに隠されているか裏技の隠しショップでないとまずお目にかかれず、入手するころにはこちらの指揮官は圧倒的に強くなっていて、魔法などで傭兵を援護し部隊全体の火力を高めて敵を速攻撃破するプレイになりがち。 よってこれらは大概手に入るまでの期待とは裏腹に持ち腐れてしまう。 とはいえそうした手段が通用し辛い相手に対してはその有用性が活きることもある。 ちなみにアサルトスーツは鎧ではなく『重装機兵レイノス』に登場するロボのことで、要は自社ネタ。 1(PCエンジン版)では特定のマスに隠されていて、ランス専用装備であるが入手した面の次でランスが離脱するので裏技のシナリオセレクトをしないと利用価値がない。通常プレイでは売るか…。 「世界樹の迷宮」シリーズ クリア前のボスの条件ドロップが素材だったりする。 値段はしっかりクリア後基準だが、頑張って金稼ぎすればクリア前でも手に入らないこともない。 仮に手に入れてしまった場合ゲームの面白さを損ねてしまうかも知れないので、ご利用は計画的に。 クリア前の入手を阻止するために、クリア前のボスの条件ドロップ+クリア後ダンジョンのザコの素材で初めて完成という場合も。 真龍の剣(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る剣。第一作目に限り全職業が装備することができる。 素材に「火竜の逆鱗」「氷竜の逆鱗」「雷竜の逆鱗」が必要だが、 一匹の竜が遠方にいる+逆鱗ドロップが運頼みのため、なかなか完成に至らない。 シリーズを追っていくにつれて入手しやすくなった。 天羽々斬(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る刀。ほとんどのシリーズで最強の威力を誇るが、『Ⅳ』など例外もある。 素材は隠しボスのドロップアイテムを使うため、入手そのものは難しくない…倒すことさえ出来ればの話だが。 一方で役立てられる時期に恵まれないという悲しい武器でもある。 但しXではこれを入手した後に出現する倒すべき敵が待っているので存分に力を振るうことが出来る。 世界樹の剣/小剣/戦鎚/魔弓/金枝/短剣/霊刀・終ノ型”樹皇”(世界樹の迷宮Ⅳ) 上述のⅣでは天羽々斬が最強の刀ではないという例外の答えがコレ。 裏ボスの素材を売却すると全ての武器種で最強の攻撃力 空きスロット8のこれらの武器が店に並ぶ。 いつものように裏ボスを倒した後に渡されても…と思うなかれ。 今作の裏ボスは通常版と弱化版が存在し、弱化版を倒してもこれらの最強武器の素材は手に入る。 つまり弱化版を倒して最強武器を入手、空きスロットを埋めた後、物足りないなら(*1)通常版で試してくれというデザインとなっている。 アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ) 第六階層の奥で手に入る物理最強の杖。 詳しくは項目参照。 禁制砲剣”富嶽”(世界樹の迷宮X) 第八迷宮「海嶺ノ水林」のボス“海王ケトス”のレアドロップから作れる砲剣。 攻撃力は240と準最強の刀である倶利伽羅竜にもわずかに劣り、作中3位に位置している。 それでもなおこの武器が強いと言われる由縁は、入手の早さと付属するスキル「オーシャンレイヴ」にある。 解剖用水溶液や混乱の手段さえ揃っていれば、直前の迷宮でコウモリ狩りに勤しんで楽に買うことができる。 一方のオーシャンレイヴはケトスの持っていたスキルで、低命中率の代わりに敵全体に大ダメージを与える近接壊属性攻撃。 デメリットを他のメンバーや装備で補ってしまえば、インペリアルの攻撃力の高さと相まって雑魚戦はこれだけ撃っていれば済むというレベルの破壊力を叩き出す。 更に砲剣は剣専用スキルも使えるため、ヒーローやソードマンなどはこの武器のためだけにサブクラスをインペリアルに設定してもいいという程の価値がある。 アルティメットアーマー(ロックマンXシリーズ) ロックマンX4から登場 あるコマンドを打ったり、特定の装備で特定の場所へ行く等裏技じみた行為をしなければ入手できないが、無敵技のノヴァストライクを連打できチートの一言。 ただしそれ以外の性能はベーシックなフォースアーマーの上位互換といった感じで、複数のアーマーが登場する作品だと他のアーマーの方が便利な場面もある。 エターナルスフィア(スターオーシャン2ND) 数値上は最強武器ではないが最強クラスの性能。 何より問題なのはこの武器、条件さえ揃えば物語の中盤過ぎで造れてしまうこと。 さらにスリでバトルスーツをエルネスト辺りからスッてしまえば俺TUEEEの始まり。 咎人の剣“神を斬獲せし者”(ヴァルキリープロファイル) 『ヴァルキリープロファイル』のエクストラダンジョンである「セラフィックゲート」の裏ボス「イセリア・クイーン」を9回倒すというアホみたいな条件で入手できるチート武器。 公式で「バランス破壊の魔剣」呼ばわりされ、その攻撃力は本編中の最強武器である「神剣グランス・リヴァイバー」が6千(他の武器が高くて2000程)なのに対して、なんと2万。さらに1ターンの攻撃回数3回。剣ながら全ての剣士が装備可能。(*2) しかも、何本でも入手可能。 ただ、アタックトラスト(ダメージのランダム振れ幅による最低保証値)が1であるせいで…つまり、決め技でダメージ15万とか0とか1とかやらかす曲者でもある。 魔剣良綱/神剣良綱/無敵戦艦良綱 日本一ソフトウェアのゲームによく登場する最強装備。 史上最凶のやりこみS・RPGだけあって、真人間のままでは獲得できる気がしない入手難度。 ゲームの世界観によって魔剣だったり神剣だったりしたが、『ファントム・キングダム』ではなんと宇宙戦艦になった。 因みに「良綱」の元ネタはスタッフ中の偉い人。 流星/月光/太陽 『ファイアーエムブレム外伝』とそのリメイク版で登場。 どれも特定の魔物が極めて低確率で落とすが、その性能はファルシオンを上回る。 ただし、槍なため装備可能なクラスが限られる(特にセリカ軍)。 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の最強武器たち ラスボス戦直前の連戦ボスたちが持っている武器、 「リガルブレイド」「レークスハスタ」「バシリコス」「リヤンフレチェ」「ギガスカリバー」「ルーチェ」「ゲスペンスト」のこと。 シナリオに絡んでこないアイテムだが、その数値は圧倒的。 1000年前から伝わる伝説の神将器 < 現代のボスの手持ち武器 というインパクトを多くのエムブレマーに与え、俗称として「裏神将器」と呼ばれた。 ただ、資産評価とか対戦用を考慮してか使われないこともあるにはある……。 ユニーク武器(無双シリーズ) 『真・三国無双2』以降、難易度「難しい」以上でキャラごとに特定の条件を満たすと、強力な武器が手に入るのが恒例となっている。 戦国無双(2以降)シリーズでは秘蔵武器、無双OROCHI2Uでは仙界武器とか錬金武器(真・〇〇)とか、名前がまちまちな場合がある。 コレらは基本攻撃力も高めで、チャージ攻撃に特別な属性効果がついたり、攻撃や防御UPなどの付与効果も高数値でついていて強いことがほとんど… だが、たまにヘボい追加効果しかないユニーク武器を押し付けられちゃったキャラも毎回一人以上いる気もする。劉備とか秀吉とか劉備とか。 (しかもそういうタイトルに限って通常武器の付与効果を任意でいじれない完全ランダムとかザラにあったり…) 試作型MIRV(Fallout3) 『Fallout3』より。携行型核弾頭ランチャーとかいう頭おかしい武器のさらなる進化系。 一発でもあらゆる敵を消し炭にできる核弾頭を、なんと8発も同時発射する。 バグで入手の手間をすっ飛ばせるという特徴もあり、ベゼスダ恒例のミスも追い風となった。 詳しくはヌカランチャーの記事を参照されたし。 ジェノサイド砲(THE 地球防衛軍) 「THE 地球防衛軍」より。 全ステージを最高難易度でクリアするという極限のやりこみに対するご褒美アイテム。 作中でマザーシップが落としてくる、大爆発する丸い弾を撃てる。 最強クラスの武器が全弾ヒットしてダメージが50000~80000という中で、1ヒットで1000000という桁違いのダメージと超広範囲を持つが、1発撃つとチャージまで30秒近くかかる。 かなり扱いづらいものの、陸戦兵の武器の中では間違いなく最強の武器の一つ。まあマザーシップにはまず当たらないんだけども 以降のシリーズ作品にも最強装備やご褒美として、同様の武器が登場している。 本物のナイフ&ロケット(UNDERTALE) 『Undertale』から。ロケットといっても写真や小物などを入れる首飾りの方。 「この手」のゲームにとっては珍しくシンプル&地味な装備だが、『Undertale』では凄まじく大きな意味を持つ装備である。 詳しくはネタバレになるので書かないが、この武器を入手しているという事は……? 性能については高いものの実質飾りで大して……というか全く役に立たない。 これだけ聞くとネタ装備かゴミ装備だと思うかもしれないが、そもそもナイフを持つ事自体に意味があるので、 これを入手するプレイヤーはそんな事は全く気にしない。 ちなみに『Undertale』はドット絵のグラフィックなので、長らく「本物のナイフ」がどんな形状なのかは不明だが、 ドットの形を推測したプレイヤーの見解曰く園芸用のナイフではないかと言われている。 (ゲーム作者のToby Fox氏が公式で明言したわけではないので注意!!) テミーアーマー(UNDERTALE) ホィ!! こっちも『Undertale』だよ! テミーの店でテミーさんをでぇがくに連れてってくれたら店頭に並ぶよ! 値段は9999G! 高! けども負けすぎたらその分安くすょ!イヌのおとしものを押し売りしまくるのはやめろ 20DEF・毎ターンHP1回復・無敵時間追加でバトルらくしょうだからこの値段でも文句ないよね! わけあって上の装備品とは同時装備できない。 プラチナシリーズ/スターライトシリーズ(カービィハンターズシリーズ) 「カービィハンターズ」シリーズより。今作ではカービィにも装備の概念が存在し、帽子と武器を入れ替えていく。 「プラチナ」シリーズは『Z』における最強装備。 『スーパー』ではランク13の武器となり、最強装備の座を「スターライト」シリーズに譲った。 デザインはどちらも一緒で、「プラチナ」は名前の通り白金で、「スターライト」は黄金と色が違う。 外見からして装飾が非常にハデな装備で、というかでかすぎてカービィが一回り大きく見えるほどである。 ムーンライトソード 変態企業フロムソフトウェアのゲームに度々登場する武器。ファンからは「月光」の通称で親しまれている。 初登場はデビュー作『キングスフィールド』。 持っているだけでHPが回復し、特定操作で振るえばMPを消費して光波を放ち、敵を紙屑同然に粉砕する正しく最強武器。 後のゲームにも形や性能に違いはあれど登場しており、何れも高性能な武器である。 KARASAWA フロムソフトウェアのもう一つの看板ゲーム「アーマードコア」シリーズに登場するレーザーライフル。 威力・弾速・連射性能の全てが揃った怪物武器で、ラスボスさえも撃ってるだけで瞬殺できる。 シリーズ毎に登場しては猛威を振るう最強武器。 因みに名前の由来はシリーズのプロデューサーであった『唐澤靖宣』氏から頂戴したもの。 ひまんパタこうら(スーパーマリオRPG) 『スーパーマリオRPG』より。マリオ専用の最強武器で、あるイベントを進めると入手できる。 ゲーム内で登場する武器の中では攻撃力は最大。与えるダメージの振れ幅(ムラ)も大きいがそれでも非常に強力。 ストーリー上ではバーレル火山に突入する頃に入手できるようになり、ここで入手しておくとその後の攻略がかなり有利になる。 また同名の防具「ひまんパタこうら」も存在し同じイベントをクリアすると入手できる。 同名の装備品が同時にふたつも手に入れられるのでちょっとややこしい。 ちなみに防具の「ひまんパタこうら」は全員が装備可能。 こちらも作中では最強の防御力と魔法防御力を持ち、さらに属性ダメージとすべての状態異常を無効にする特殊効果付き。 だが装備すると攻撃力と魔法攻撃力とすばやさが大きく下がるためやや使いづらい。 フライパン(スーパーマリオRPG) こちらも『スーパーマリオRPG』より。ピーチ専用の最強武器。とってのついた丸い鉄の板である。 「バーレル火山」をクリアすると「ドゥカティ」の掘り出し物屋で300コインで販売されるようになる。 攻撃力は上記の「ひまんパタこうら」と同じで与えるダメージの振れ幅が大きい。 値は張るが、こちらもほかのメンバーの最強武器と比べて早い時期に入手できるのもポイント。 これを装備すればピーチの通常攻撃が大幅に強化され、回復・蘇生・通常攻撃・全体攻撃(ヒステリックボム)ができる万能ファイターと化す。 波動砲(鋼鉄の咆哮シリーズ) 四国を真っ二つにしたことで有名なヴォルケンクラッツァーの主砲だが、プレイヤー側も入手可能。 その威力は他の兵器の追随を許さず、シリーズによってはラスボスさえ一撃で撃沈するまさに最強装備。 しかも特にレアということもなくポンポンドロップするから恐ろしい。 なお敵が撃ってきたものに自艦が当たっても即死なので要注意。 サモナイトソード(サモンナイトシリーズ) サモンナイト1にて、最強装備として登場。製作者のウィゼルが作った事を後悔するほどの恐ろしい力を秘めており、面倒くさいイベントをこなすことで主人公を信頼し、譲ってくれる。 2のシナリオ中盤で1の女主人公が仲間になる時には装備した状態で参戦。短剣扱いで、この時点で手に入る装備品とは比較にならない性能を持つ…というか物理攻撃力なら最強短剣に肉薄する。 3では魔剣がテーマとなり、この剣の制作秘話が間接的にほのめかされ「1の主人公は、魔剣の持つリスクを避け、あえて全力を出させない様にしているのでは?」と解釈されるようになった。 6でも1の4人の主人公が全員仲間になるのだが……今度は誰も装備してこない ゼムリアストーン製の武器(英雄伝説 軌跡シリーズ) 『空の軌跡SC』で初登場して以来シリーズ恒例の最強武器…の素材。 書籍集め等のやり込みの報酬として入手できる『ゼムリアストーン』を加工することでキャラクター1人分の専用武器が完成する。 一周のプレイでは入手できる個数が限られているため、誰の最強武器を作るかが悩みどころ。全員の最強武器が欲しければ引き継ぎ周回が必須である。 ただし最近の作品ではプレイアブルキャラが増えた影響か入手できる個数が増えており、Uマテリアル集めを頑張れば(途方もない時間が必要だが)一周で全種類コンプする事も不可能ではなくなった。 『閃の軌跡Ⅲ』からはより希少で強度の高い『黒ゼムリア鉱』が代わりに登場。…なのだが、前述の通りゲーム内での入手難度はゼムリアストーンに比べてかなり緩和されたため設定に反して実際の希少度はそこまで高くなかったりする。 なお、この手の最強素材では珍しく防具に加工した例は今のところ存在しない。 R.Y.N.O.シリーズ(ラチェット&クランクシリーズ) 初代ラチェクラで登場して以来シリーズの伝統となった武器とその系譜。 法外な程に高価だったり各地に飛散している設計図を全部集める必要があるなど入手は難しいが、 長射程・強誘導・大破壊力なミサイルや砲弾を嵐の如くぶちまけるという豪快な演出に相応しく、 入手してしまえばこれ1本でクリアできる程の途轍もない威力を秘めている。 一部の作品では使い勝手がかなり悪く、最強どころか強武器とすら言えない事もあるが、概ね最強格と言って間違いない。 テトラボマー、ヘビーバウンダー、プラズマストーム、テスラバリアー、ランチャー8ネオ(ラチェット&クランク2) 『ラチェ2』の一際の強武器たち。 どれも得意分野が異なるため明確な最強を上げるのは難しく、これらを総合して「最強五大武器」として挙げられる事が多い。 操作は難しいが非常に高威力の誘導機雷を5発同時発射するテトラボマー、 地上かつ近距離の敵を広範に渡って強力に殲滅するヘビーバウンダー、 射線上の敵を容易く殲滅する威力と攻撃範囲を兼ね備えつつ連射も効くプラズマストーム、 強力なバリアを展開し、近くの敵にも中々に高威力な電撃を食らわせるため展開し突撃するだけで敵を殲滅できるテスラバリアー、 強力なミサイルを豊富な弾薬で猛連射するランチャー8ネオ…… どれが真の最強と感じるかはその人次第である。 BFG 9000(DOOMシリーズ) シリーズ恒例の超強力プラズマキャノン。その筋では非常に人気が高く、外部出演にも恵まれている。 外見は作品によって結構違うが、『Big Fucking Gun(クソみたいにデカイ銃)』の名に違わぬ凄まじいサイズは共通。 初期シリーズではプラズマライフル用のエネルギーセルを40発一気に使い、着弾した対象とプレイヤーの視界内の敵全てに大ダメージを与える、2DSTGで言うところのボムのような武器。 隣接して撃つほどダメージが密集し、その最大ダメージはサイバーデーモンや初代ラスボスも最小2~3発で仕留められるほど。 シングルプレイではシークレットエリアでしか手に入らない隠し武器だが、オンライン対戦では他の武器と同じく普通にドロップするため、スーパーショットガン共々ぶっ壊れ武器として猛威を振るった。 3からはBFG専用のエネルギーセルを使うようになり、また「周囲に強力なテンドリル状エネルギーを撒き散らすプラズマボールを発射」という、QUAKE2のBFG 10Kから逆輸入された性能になっている。 更に、ゲーム中でプレイヤーが使用する武器でこそないものの、ETERNALでは BFG 9000をコアパーツに使用した巨大プラズマキャノン「BFG 10000」が登場し、火星の地表を一撃で大きく抉り抜くという冗談のような破壊力を発揮した。 ロケットランチャー(バイオハザードシリーズ) 初代でタイラントを倒したのを皮切りに、シリーズ恒例となった最強武器。 作品によってはクリア特典などで「無限ロケットランチャー」が手に入ることもあり、全てのモンスターを爆殺し放題になってホラー要素は消し飛ぶだろう。 ゼニス(テラリア) カーソルの位置に無数の剣を飛ばして攻撃する武器。 数値上の攻撃力だけを見ても上位に入るが、それが多段&貫通ヒットするため実際のDPSは非常に高い。 剣の軌道はカーソルの位置に向かって楕円軌道を取り、しかもあらゆるブロックを貫通するので障害物越しに敵を一方的に攻撃できる。軌道上にいる敵にも当然ダメージが入る。 さらに狙った地点から多少離れた所にいる敵に対しては剣が空気を読んでホーミングしてくれるので、狙いは大雑把でも問題ない。 さらにさらに、飛んでいく剣には若干の光源効果があるので、暗い場所でも適当に剣を振っていれば周囲の状況を確認できるしマッピングも捗る。 要約すると、 「近接武器の攻撃力で多段ヒットし」「遠距離武器にも引けを取らない射程距離で」「障害物越しに攻撃でき」「探索にも有用」 という至れり尽くせりな超万能武器。 併用できる召喚武器はともかく魔法武器と射撃武器はゼニスの登場に割りを食った形 この武器が実装されたのはバージョン1.4.0.1「Journey's End」からで、Journey's End(旅の終わり)にやっと手に入るZenith(頂点)の名に相応しい性能と言える。 ちなみに10種の剣を合成する事で手に入る。 合成素材は 数多の剣を合成した末に完成するテラブレード ラスボス「ムーンロード」からドロップするミャウメアーとスターラース 火星人襲撃イベントで手に入るインフラックスウィーバー パンプキンイベントで手に入るホースマンブレード ジャングル内で戦うボス「プランテラ」からドロップするシードラー 高空域探索で手に入るスターフューリー ジャングル内で戦うボス「クイーンビー」からドロップするビーキーパー 地下探索または釣りで手に入るエンチャントソード そして、初期装備の銅の短剣 以上10種。まさにこのゲームを遊び尽くした者のみが手にする事ができる武器である。 追記・修正は最強装備を手に入れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国無双7の秘蔵武器は約8割くらいは残念な気がしてならなかったなぁ… -- 名無しさん (2013-06-24 11 10 17) ラクスハイシェラは作る(育てる)と使い魔集めと隠しボス撃破二回とレベル上げの面倒臭さ -- 名無しさん (2013-06-24 12 47 53) 魔王を倒した無敵の靴 -- 名無しさん (2013-10-04 02 08 47) WIZの村正は追加してもいいかな? -- 名無しさん (2013-11-17 03 21 39) ↑むらさまじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-09 15 33 20) 最強の剣楯ははずせないと思うがどうだろう? -- 名無しさん (2013-12-09 16 33 38) ロトの剣は・・・ -- 名無しさん (2013-12-09 16 58 00) PSOはチャージバルカンでPSO2は(現状は)オロチアギトかな… -- 名無しさん (2014-01-18 05 01 09) LC40mmリニアキャノン(パワードール2)も捨てがたい -- 名無しさん (2014-01-18 07 05 33) 隠しボス倒して手に入るタイプは大体ソイツより強い奴がいなくてイマイチ。わらしべイベントとか特定の要素をクリアした上で手に入るのが個人的に良い。 -- 名無しさん (2014-09-26 01 23 36) グリンガムの鞭はカジノ景品になってることも多く、その場合気合いと根性と時間さえかければかなり序盤で入手することも可だね -- 名無しさん (2015-06-01 11 15 01) 珍しいのだと、入手までには最低リアル一週間(notプレイ時間)かかる(その代わり、2つめの国で入手可能)、天外魔境ZEROの手編みシリーズなんてのも -- 名無しさん (2017-01-17 10 25 22) 「××の○○」シリーズで統一されていればいいが、個々の数字だけを突き詰めてチグハグな絵面になることもしばしば -- 名無しさん (2017-01-17 11 03 31) GEの武器は最強武器ってよりはバランスブレイカーの記事のほうにいくべきだと思うがどうだろうか。 -- 名無しさん (2017-03-08 15 28 22) 「大神」の唯我独尊の数珠はラスボス倒してラスボスより強い裏ボス倒してサブイベントほぼ全部クリアして・・・とすさまじく手間がかかる。手に入れた段階ではもうやることなど残っていない -- 名無しさん (2020-04-29 22 56 11) 最近ではモンハンのミラボレアス装備 -- 名無しさん (2020-10-18 12 10 26) ↑ 王カーナ何でミラの後なんだよと当初は言われていたが要するに使い道相手という… -- 名無しさん (2020-11-02 02 29 06) サモナイトソードのところ、全体的に間違ってるね。装備してるのは1女主人公だけだし、店売りでこれより物理攻撃力が高い武器は存在しない。修正しておきます。 -- 名無しさん (2021-06-09 17 07 02) イースのアドルは最強武器を手に入れるたびにいろんな理由で次回作では失くしているというのが悲しい -- 名無しさん (2021-06-09 20 28 22) シレンシリーズの秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾は入手方法から性能から何から何までロマンの塊 -- 名無しさん (2023-03-30 12 41 24) 名前 コメント
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山の神の怒り 「方位九時、仰角30°……撃ちぃーかたぁー始めぇークマー」 闇夜の草原を切り裂く三つの重低音の咆哮。 人によっては花火大会で打ち上げられた花火の音に聞こえるかもしれない。 ひゅるるるるとそれは風きり音のうなり声を上げてそれは地面に大きな爆発と大穴を穿つ。 もうもうと上がる噴煙の中にゆらめく影を音を放った主は遠くから目撃していた。 「弾着近近遠、夾叉。探照灯もなしに初撃で夾叉に持ち込めたのはさすが球磨の実力クマ」 双眼鏡を覗き込んでふふんと鼻を鳴らすセーラー服姿の少女。 彼女の名は球磨。誉れ高き大日本帝国海軍の一翼を担う球磨型軽巡洋艦、そのネームシップである。 「単純な馬力なら長門以上だクマ。意外に優秀なのが球磨だクマ。でも――だからといって慢心しないクマ」 遥か彼方に見えるそれを双眼鏡越しに凝視して球磨は冷静な口調で呟く。 ――アレは一体何だクマ。 球磨は電探に現れた敵影に向かって14cm砲による先制攻撃を行った。 戦艦級には心もとない装備だが小型の艦――ましてや生物に対してはオーバーキルも甚だしい艦砲射撃。 それを球磨はヒグマに対して行ったのだ。 いくら大型の熊であろうともせいぜい2m程度。直撃せずとも着弾時の爆風で死に至らしめる。 先ほどの砲撃はヒグマを屠るには十分な至近弾だった。 「あれは何だクマ? 新手の深海棲艦か何かクマ?」 首をかしげる球磨。相手の正体を掴めぬままに攻撃したのは失策だったかもしれない。 どうする? 初撃で夾叉に持ち込めた。次は当てられる自信がある。 しかし正体不明の敵に対し単独の行動は好ましくない。 (考えるクマ……! 単艦での深追いは死亡フラグクマ……) こう見えてもかつて世界最強の米軍艦隊を相手に激闘を繰り広げた歴戦の艦。 わずかな判断ミスが命取りになる。 「クマっ!? 敵影消失……目視でも電探にも反応なしクマ……これはよくないクマ」 突然消え去った敵影。 向こうがこちらに気づいていないという希望的観測は避けるべき。 球磨は急ぎこの場を離れようとした時―― 「きゃっ!?」 「クマ!?」 どんっと何かにぶつかった。 「あいたたたクマ……」 「ごめんなさい、よそ見をしていてしまったわ」 「もうっ……気をつけるクマ(……この娘、なんで球磨の電探に察知されなかったクマ?)」 少女は球磨に手を差し伸べる。 神秘的な雰囲気を携えた黒髪の少女。 彼女は硬い表情のまま球磨を見据える。 「――とりあえずここを離れるのが先クマ。自己紹介など後でいくらでもできるクマ」 「……そうね。あなたの攻撃効いていないようだったものね」 「……」 ■ 「ここまで来れば大丈夫クマ」 相手に気づかれてはいないものの遮蔽物のない広い草原。 そこに留まればいつか見つかってしまう危険性を孕んでいる。 草原を離れた先は朽ち果てた街並の廃墟だった。 ここならそうそう見つかることはないだろう。球磨と少女は手近な場所に腰を下ろした。 「――暁美ほむらよ」 「クマ?」 「だから、私の名前」 涼しげな表情で、淡々と自分の名前を名乗る少女。 どうにもやりにくい。正体不明のヒグマもそうだがこの少女も完全に気を許すことができないと球磨の勘が告げる。 「元大日本帝国海軍所属、球磨型軽巡洋艦一番艦の球磨だクマ」 「は?」 「帝国臣民たる者が球磨の名を知らんとは今時の若者はどうなっているんだクマ……ブツブツ」 「いや……そうじゃなくて」 「何がクマ?」 「いえ、別になんでもないわ」 怪訝な表情を浮かべるほむらだったがそれ以上何も聞いてこようとはしなかった。 球磨もまた自分の艦名以外の経歴についてはごくごく簡単にしか説明しなかった。 ――こいつ、何者クマ? 一見するとごく普通の、少し寡黙な年頃の女学生といったところだろう。 しかしその身体から香る匂いがどうしても気になって仕方がない。 球磨にとっては身近な香り。軍属の者なら日常的な匂い 硝煙の匂い。 どうみても堅気のモノではないことは確実なのに立ち振る舞いは素人である。 もしくは素人を振る舞ってこちらを油断させようとしているのか。 「(この娘……あんまり良くない目をしているクマ。あの目は長生きできない目クマ。暁美ほむら、その歳で何を見てきたクマ?)」 全ての運命を一人で背負い、抗い、傷ついてきた瞳。 愛する者を守るため、たったひとりで戦い続けてきた瞳。 それは世界全てを敵に回してでも―― ■ ――何度繰り返したの? ――あと何度繰り返すの? ――貴女が歩いた昏い道に、望んだものに似た景色はあった? 頭の中に呪いが反芻する。 ある魔法少女の声がずっと耳から離れない。 あのイレギュラーな時間軸はほむらにとって最悪の結末に終わった。 『彼女』はこの手で始末した。 巴マミや佐倉杏子と協力し合えることもできた。 ひとりあがき続けた世界の中でもっとも最良の結末を迎えることを期待した。 しかし失敗した。『彼女』の執念がほむらに一歩勝っていた。 だから再び繰り返した。 そして今ほむらが再び迎えた世界は袋小路一歩手前だった。 どういう理屈か時間遡行の魔法を封じられてしまった世界。 やり直しの効かない世界。 もうなりふり構っていられない。 まどかのために何が何でもこの島を抜け出さなければならない。 人殺しなど前の世界ですでに経験済みだ。何を躊躇うことがある? が、悩みの種もある。極めて特殊な魔法を行使できる反面、素の戦闘能力においては他の魔法少女に大きく劣ってしまう。 ゆえに常に銃器を忍ばせてはいるのだが、どうもこの島では奇妙な生物が闊歩している。 艦砲射撃の爆風を至近距離で浴びながらも絶命に至ってはいないヒグマ、それに対して拳銃や散弾銃など豆鉄砲にも等しい。 幸いこの球磨という娘、こちらを完全に信用していないものの比較的友好的な態度を見せている。 せいぜい利用させてもらおう。彼女の大火力の砲は魅力的だ。 「(待っててまどか……こんな茶番早く終わらせてあなたの元に――)」 【F-7 廃墟/黎明】 【球磨@艦隊これくしょん】 状態:健康 装備:14cm単装砲、61cm四連装酸素魚雷 道具:ランダム支給品×1 基本思考:会場からの脱出 1:この娘あんまり信用できないけど放っておけないクマー 【暁美ほむら@魔法少女まどか☆マギカ】 状態:健康 装備:ソウルジェム 道具:ランダム支給品×1~3 基本思考:他者を利用して速やかに会場からの脱出 1:まどか……今度こそあなたを [備考] ※時間遡行魔法は使用できません ■ 闇の中に金色の双眸が煌めいている。 それはゆっくりとした足取りで大地を踏みしめて歩いていた。 球磨の放った砲弾は直撃といかなかったものの、地面に着弾した際の爆風は確かにそれを巻き込んでいた。 普通の生物ならひとたまりもないその威力にも関わらずヒグマは無傷だった。 しかしまさかの先制攻撃を許してしまいヒグマはご立腹だった。 グルルとうなり声をあげて東の方角を凝視するヒグマ。 ヒグマは決して獲物を諦めない。 どこまでもどこまでも相手を追いかけ追いつめる。 それが山の神[キムンカムイ]と恐れ崇められた者たちの恐るべき習性なのだから。 【E-7 草原/黎明】 【穴持たず12】 状態:健康 装備:ECM装置 道具:なし [備考] ※球磨を執拗に付け狙います ※分厚い毛皮により14cm砲ではダメージを与えられません。 少なくとも戦艦の大口径主砲か至近距離での魚雷一斉掃射でないと倒せません ※強力なジャミングにより電探に捕捉されにくく、またミサイルなど誘導兵器もロックオンされにくくなっています No.031 逆転ヒグマ 投下順 No.033 VSヒグマード No.066 むなしいさけび 時系列順 No.033 VSヒグマード 球磨 No.079 魔法少女/スカイステージ 暁美ほむら 穴持たず12(ステルス) No.112 Timelineの東